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内容预览:
黄金炼成法则
作者:懒耗子
一些设定
更新时间2011-1-1 10:47:14 字数:896
法术:
这里用的是D&D与普通规则(普通规则就是法师分什么光暗水火之流的那种规则)混搭的规则来规定法术的派别,也就是说每种法术分类会有两部分组成,前一部分是元素类别,后一部分是D&D里的派系类别。
比如奥术冲击这个魔法我们就把它归到奥术系塑能魔法里。
再比如恐惧术这个法术我们把它归到暗黑系幻术魔法里。
还有一点要说明那就是这里法师不会拥有范围过大的AOE能力,一个法术拆掉一个楼被我们认为是法师的最大输出。像那种一个法术出去死上几万人不可能,除非借助大型道具,比如法师会的白塔。
法师的战斗是靠精巧的智慧,娴熟的预判和完美的法术衔接,多变的法术控制来进行的,在这里法师不会有所谓的近战是渣的缺点,高明的法师可以通过各种瞬发来压制近战。
战士:
在这里我不会用斗气作为战士的力量源泉,老实说除了看小说,在其它各种游戏里不论是D&D呀或是国产的,亦或是暴雪出品,3DO的作品里就没有斗气这个概念。
在这里战士主要是靠肉体力量,娴熟的技巧,还有装备来克敌制胜。
当然有些战士会掌握一些其他力量,比如圣骑士肯定会使用圣力,暗黑武士也会使用黑暗力量。这一点比较像D&D。
等级:
作为判定个体单位实力强弱的大众标准我决定用D&D里的等级来划分这里30级以上就会进入传奇。我又自己加了一个那就是50往……
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