MAX如何打路径模型转成多边型(模型不发生改变的情况下)?

2024-12-21 11:54:10
推荐回答(3个)
回答1:

如果只想要一个被变形过的模型

那只要使用 快照 snapshot 功能就可以生成当前状态的模型了

但是这样就失去了路径动画的功能了。

不知道是不是你想要的结果。

回答2:

按下“现实最终结果按钮”试试看。

回答3:

这是因为你建的模型偏移中心栅格太远了,在透视图按z键调整视觉,就可以找到模型,然后将模型移动到中心栅格(按G显示和隐藏那个)的位置就可以了。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。