首先导入第一个,tool栏内出现第一个模型:点击tool栏内的clone克隆第一个模型;
克隆后,这里会和原来的显示不一样,多了一个东西;
然后,导入第二个模型:
tool栏内会看到两个都有,subtool栏内点击append,左侧出现工具框,其中有第一个模型在内;
双击工具框内第一个模型,结果如下:
每一个模型的位置都和以前在其他软件内的位置一样,大小也是如此,如果你需要调整位置和大小,在这里需要操作的,点击上面椭圆内任何一个都会出现左侧圆内工具:
在激活的模型上拖动鼠标,出现图中光标,点击中间白色的小圆并拖动,可以移动或中心缩放,点击两头之一的红色小圆,会出现单向缩放或旋转等结果,你根据需要去探索一下不难掌握:
图中激活的是亮的,没激活的是暗的,这个你看到就知道了,隐藏的方法看我下面两个图就明白了:
用subtool工具里的Append添加物体这种方法太繁琐了,因为就算是像你说的B物体添加进A物体场景里这种方法都很麻烦,因为需要你首先导入A模型,在克隆一个接着在导入(还要自己找路径)B模型,还有手动点击Append,选择模型才可以!在公司做活一个角色有时身上零件有几十个,用Append这种方法你慢慢导吧,要导入几十次才可以,而且导入后还要手动点添加进去很繁琐。也许有些人说,我可以把零件先合并成几个大块OBJ导出,其实那样导入Zbrush还是要把模型分开的,因为不可能所以零件都一起细分雕刻,一方面是比较麻烦,最主要的是很快就会提示你不能细分了。现在这种方法早淘汰了,现在常用的方式是,把整个物体做为一个Obj全部导入后,按部位分好组后,在把模型分开,这种方式只需要导入一次,就能达到你那种场景里B物体添加进A物体,而且更容易隐藏或者显示物体和方便雕刻,省去了你自己要手动导入和点击Append添加多次的繁琐步骤
我传了一张图,如果用Append手动导入和添加,你看看是繁琐还是简便,你觉得这些零件是一个一个手动导入快,还是先导入整体后直接在分离开比较快
那么,subtool工具里的Append添加物体这种方法什么情况适用呢,比方说你在Zbrush雕刻了一个人头,这时我想做眼睛,可以用Append添加一个球体做为眼球
其它的问题我就不说了别人已经说的很明白了
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