这是转别人的:
第一角色剑士 血攻敏
很多血攻敏剑士都会加大妁20-30血就认为足够但我个人认为加20-30血效果不大,一系唔加,一加就加多点血,至小加到50点以上......效果不错
建意加法,有两种,第一种 1lv15点血,15点速度,之后一血二攻一速度,加到速度100点后(应该有240敏以上),二血二攻
第二种,1lv15点血,15点速度,之后纯攻敏,到速度100点[敏捷高过240]后,就二血二攻
第二角色 巫师
血敏魔 初期 5点血 15敏 10魔 每升一级 1血 2敏 1魔 或许有人要问为什么 巫师不需要很多的魔 也可以考虑加点防 20 30点就可以了
第三角色 传教
1级15血15魔
每级1血是必须,但是血应该和防敏一起来配好比例来加,我给大家一个建议吧,升40级中(不一定1-41级)单级1血1魔1敏1防,双级1血1敏2魔,这样魔多敏多(敏加上后面说的加法达到要求)防御等于加了20点强度(60点防)而假设到90级的传教剩下的50级怎么加就随个人了,但是每级1血1魔必须保证,50级中的加法个人比较偏向于把40级的加点中的防改成血,就是这样:末尾级数是1,4,7加点为2血1魔1敏,末尾级数为2,5,8加点为1血1敏2魔,末尾级数为3,6,9加点为1血2敏1魔。当然,并不是一定这样古板的加,我只是说了每种点数需加多少,至于你喜欢什么级怎么加最后达到这样的标准也是个人喜好,只是这样有规律的加比较好记自己是怎么加点的,到了多少级了该怎么加点。
第四角色 魔法师
杂魔(偏向防)
建人时配点5敏5血10防15魔,1-10级加2敏2魔,以后每升一级满魔,血加个30-40点(前提是保证能发动同级魔法),其余的全加防.80级时加上初期的30点共有350点分配,其推荐点数为:敏25,防110,魔175,血40.强力推荐
偏敏行杂魔
建人时配点为10敏5防15魔,1-40升级加1敏1防2魔,中间适量加点血,40以后敏加到100点左右停止,适当的加防和血.80级推荐点树为(算初期的0点):敏95,魔175,防50,血30.强力推荐
第五角色 格斗
功敏血:一般都2:1:1这种其实适合练级~不容易死PK也不会被秒~打BOSS血也不多不少~够你挨的~比较推荐哦
其他朋友的文章都说攻少加点~我同意~但是敏多加就不同意了~敏上250~280就行了~一定要加防~现在的魔力BOSS都这么变态了~哪有敏高的格斗~不顺应魔流~呵~再说说本人吧;前30级加的纯攻敏~因为是弓手转的,30之50都是2:1:1的加~50之65是2攻2血~血上1100,然后到现在都是2防1血1攻~血1543攻401敏277~
给你做个参考吧。