为什么仙剑奇侠传四那么出名,很多人提到剑四都说好,相对于其他的几部仙四感觉好像很经典, 为什么呢?

2024-11-27 12:37:27
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回答1:

仙四结局交代的不甚明朗,已经是一百年之后了。

慕容紫英只留下了白发苍苍仙人般的背影,探魔剑去剑冢了。梦璃回来了,依旧那么清丽脱俗,惊为天人,只是没了与心爱的人天河相处的日子,对于她来说是不是过于残酷,美艳的脸庞上写满了憔悴。而菱纱早已过世,剩下的是一掊黄土,命运对于她来说太过无奈,注定短命,即使修了仙术也不能与天河长相厮守,逍遥尘外。梦璃跪到了菱纱的坟墓前伤感凭吊,天河闻到香气出来,脸上欣喜而又很安静,但却再也看不见梦璃了。梦璃起身注视着自己心爱的人,画面就在此处定格。

我们大体上可以猜想到,在天河弯弓射毁琼华派以后的百年里,青鸾峰顶,紫瑛一边在专注铸剑术,一边和心爱的人菱纱照顾盲瞎的天河,一边也在盼望着梦璃的出现,可以说紫瑛经历了那么多,已经明白了天道有常的道理,当初四个人一起的时光对于他来说是永恒的回忆吧。紫瑛不是没有感情,那个活泼可爱淘气古怪又叫他“小紫瑛”的盗墓“女贼”韩菱纱,在他心中肯定是占据着非常重要的地位。如今菱纱已然过世、重入轮回,梦璃回来了,挚友天河总算是有人照顾了,这纷扰繁复的尘世已经没什么可在意留恋的啦。所以他御剑而去,离开了这个让他琢磨不定的人间,也许专注于剑术可以让他忘却这一切吧。

天河在这百年里有了爱人菱纱和朋友紫瑛的陪伴过的应该是不错的,唯一遗憾的是他百年之前的那拯救苍生的惊天弯弓一射让他付出了代价,看不见这美好的世界了,也看不到梦璃了。但依天河的性格,他肯定能够把这一切看开的,他总算是阻止了大哥的妄行,总算是救了菱纱,总算是和菱纱来青鸾峰隐居了,自己做点牺牲算什么呢。唯一遗憾的可能就是梦璃吧,梦璃她在幻暝界过的开心吗?她会回来看我们吗?

菱纱虽然短命,但她也许是幸福感最大的人啦,当初不惜折阳寿去为了天河取后羿射日弓,为的是什么。如今后半生能和自己心爱的人一起,在青鸾峰吞风吻雨看落日,能和“小紫瑛”一起铸剑玩耍,即使时间再短,也会成为永恒。

梦璃这百年也许是最痛苦的,和天河终究是有缘无份,百年里她肯定无时无刻不在想念天河,也许在这百年里她终于完成了娘交给她的使命,带领了族人过上了安定幸福的生活,她肯定是找到了幻暝界的可靠接班人,把职位禅让出,自己来人间找天河了。

这样的结局可以说是非常具有中国特色的。梁祝的爱情是很让人揪心,但是最后他们画作了一对蝴蝶,总算是给人点安慰;《孔雀东南飞》里的刘兰芝和焦仲卿也成了树上的一对鸟儿了。再想想我们看过的许多电视剧与小说,结局好多都是模棱两可的,总要留给了观者一点想象的空间的。《倚天屠龙记》结局是张无忌正给赵敏画眉,周芷弱也来了让他画,故事到此也就戛然而止了,给人太多遐想,究竟是个什么结果,也许每个读者都有自己的答案。

仙剑四的结局是唯一的,但却给了人无限的遐想空间。一百年之间实在能发生太多的故事,以上的那些想法是我自己想的,也许很多人都会这样想吧,也许也有很多玩家不那样认为,他们会把那一百年之间的事情想的与自己的理想相吻合。整个仙剑四玩到最后谁也会为其中梦璃离去,菱纱短命唏嘘喟叹,甚至垂首泣泪。为什么偏偏要梦璃去承受那么艰巨而又没法回避的责任!菱纱盗取死人钱财救济活人有什么错呢!难道这就是天意!天河自己所信仰的“我命由我不由天”的信条真的不能实现吗?也许这是谁也预料不到的不可抗拒的自然规律吧。

好在结局已经是百年之后了,百年之间我们大可以把天河、菱纱、紫瑛的生活想象的美好一些、快乐一些,但我无法将梦璃的生活想的有多美好,即使她和她的族人再没有敌人骚扰过上了安定幸福的生活,没有了和“云公子”一起,她何来幸福,所以她魂牵梦萦百年,终于忍不住来人间找他的天河了。

梦璃与天河相互注视的水墨画景,无疑是仙剑四里最为亮丽的场景之一,犹如仙一里月如救逍遥、灵儿战死、阿奴吹笛送别,仙剑三里雪见跳熔炉一般,是全游戏的看点、卖点、闪光点,整个游戏因为有了那些场景情节变的格外动人。

当那首听过无数次的《回梦游仙》再次缠缠绵绵地在结局里响起的时候,我心灵不禁一颤,全身如电击般冷了一下。所有的仙剑四的情节场景又回到了脑海,是什么让我这个成年了的人如此细腻多情伤感,是仙剑四故事童话般的纯洁,是主人公们可爱的大俊大美,是那天籁般的音乐,是那梦幻般富有诗意的一幕幕动人场景,是菱纱的精灵古怪乐观善良,是梦璃的澄净美丽柔弱聪慧,是紫瑛的深沉内敛,是天河的洒脱直率……

所有的这一切汇聚成一幅叫做“旷古情缠的柔情悲剧”画卷。整个游戏音乐、服装、人物造型以及场景无不显示了特有的中国古典特色,尤其是音乐,二胡版的“回梦游仙”可以说是太符合“情缠”“柔情”“悲剧”这几个字眼了,激昂低沉丝丝屡屡的二胡演奏,如男女互吐衷肠、感伤无奈,缠绵、旖旎、缱绻的柔情尽在这曲子里表露出来了。

琴姬边抚琴边歌唱的情景颇让人激动的有点难以言表,如新莺出谷,乳燕归巢,改变了仙剑史上音乐的表现方式,让人更直观的感受到了音乐之于情感的表达方式。看当时天河的表情虽然傻乎乎的,但他们都十分认真的听了,一方面说明琴姬的演奏歌声动人,另一方面也确实说明音乐引起了天河菱纱梦璃他们的共鸣。

还有就是那首蝶恋了,是用笛子和二胡以慢节奏缓缓演奏出来的。非常符合梦璃与天河当时难舍难分恋恋不舍的悲伤心境。

仙四还有一大特点就是服装和人物造型了,天河一身打猎装,和他性格满符合的,而且动作老是急急忙忙,尤其是准备去杀敌时候摩拳擦掌,让人看了就好笑;菱纱娇小精悍的一身火红衣服,和她的火热开朗性格相符,她的特点就是冷不丁给天河一巴掌;而梦璃的衣服具有汉服的古典气质,长袖舞动,衣带飘飘,再陪一把箜篌,简直如在画中,举手投足之间如同她与身句来的香气般给人以舒服感;紫瑛人中归中矩,衣服也是正儿八经的道士装束,但看上去也满舒服。

故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进自不必说。感人情节不少,尤其是菱纱最后一次盗墓,让人感觉他对天河的爱如天地般宏大,做的那样坚决果断,梦璃不是送了天河一把弓吗,我也要送他一把,既然我活不长久,那我就送他一把最最好的弓保护他。

整个仙四玩过以后感受更多的是无奈与遗憾,虽然这无奈与遗憾在看过结局动画后会减轻点,但是玩完几天过去了。心里还一直记挂着它。要说人啊,没是就是找罪受,好好一个人玩了仙四以后茶饭不思了,虽然我很清楚玩仙剑只能把他当童话看,但是这童话太完美了,太动人了以至于我陷入而无法自拔,正如有人说的那样,看书一要看进去,二要看出来,三要出来之后有所感悟,玩游戏也是一样,我目前只是玩进去了,与主人公同呼吸共命运近五十个小时以后,还是没有从童话里走出来。

夜深了,我脑海里依然是一红一蓝两个身影,红的明眸善睐,一根手指托着下巴。蓝的恬静明丽,衣袖舞动,彩带飘扬。
(转载)

回答2:

只能说明你的“很多人”都是太年轻的一代了……其实仙四的创新点在人物比例真实化,其他的很多都沿袭了之前的几部作品,如命名规则(仙四的人物名都是石头,仙三人物名都是草药)等等——事实上仙剑的每一部(不包括仙五仙五外,稍后解释)都很经典,在延续前作优点上有所创新(仙四的失败之一就是没有延续仙三的阵法,战斗系统失去了很多可玩性,想当年实验仙三的阵法组合技是多么美好的回忆)。有的人认为四经典或许是因为仙四是上软的最后一部作品,之后上软解散(后来变成了烛龙,也就是古剑的团队;仙五是北软做的,风格迥异),仙四的片尾动画看哭了很多人,真的看哭了很多人;另外的原因是仙四的画面相对于之前几部作品来说已经能拿上台面了(3D模型,真人比例,渲染效果,细节特效),因此更多的人会用仙四做素材(壁纸等),因而宣传力大了。到底哪一部更经典,仁者见仁智者见智吧,我个人倒觉得仙三对我的震撼很大,更为经典,听每一首曲都会流泪(四的音乐也很好听!)。但是抛开个人观点,客观来说,仙一是最经典的,无可置疑。朋友你认不认可都无所谓,但是每一个真正的仙迷心中都会有自己的答案。

回答3:

  1. 仙四跟其他仙剑最大的区别大概就是第一次采用了真人比例的3D模型,这是一个突破,

  2. 降低了迷宫难度,增强了剧情的连贯性,较之仙三,仙三外让人更有感染力(仙三和仙三外,剧情也很好,但是迷宫真的是把剧情切得支离破碎,尤其是仙三外,它的别名是《仙剑奇侠传三外传。问路篇>>)

  3. 减少了前尘忆梦,让玩家必须把游戏完整通关了才能看懂,让玩家能接触到更多支线剧情。(前两部我看前尘忆梦就看懂了,想我这样的应该不在少数)

  4. 采用了单一剧情,并一直未公布结局的官方解释,让仙迷们对此结局议论纷纷,各持己见,浮想联翩。。。。。。让结局充满神秘色彩,并吸引更多人来体验仙四。

  5. 主角一男一女,绝配,让许多仙剑迷们没有遗憾(注:第4点里说过了,没有官方解释,由于人们都倾向于美好,所以绝对是般配的)

  6. 拥有战斗评分系统和收集系统(武器锻造系统跟收集系统是连在一起的),让人们能更多的感受仙四在前几部上的创新。(先说过了,人们倾向美好,必定会想法将这些系统的评分做到很好)(仙剑奇侠传的每部游戏都在前一部上有很大创新,只不过人们通常玩不到一些创新细节)

  7. 仙剑四可以方便的截图,让人们可以对每一个人物(3D的)的造型,场景什么的有方便的观察,并方便了网上交流。

  8. 仙剑四是SOFTSTAR(上海)的最后一部作品(半成品),在潜意识上它是一部梦幻的RPG仙剑游戏(其实它本来就很梦幻啊,仙剑奇侠传五也继承了这种如梦似幻的风格)

                                                                                                     ——SoftKevenStar书

                                                                                    (如需转载,请保留上行字样)

回答4:

仙四跟其他仙剑最大的区别大概就是第一次采用了真人比例的3D模型,这让它在画面上就远超仙剑以往的作品,再加之高水准的剧情和音乐,以及开放式的【删除】悲剧【删除/】结局,确实让人觉得这是一部难以忘怀的好游戏。

不过话说回来,说仙四比其他几部都经典这观点有点片面,在画面上仙四的确要好,但是论剧情的话仙一仙三和三外也不差啊,而且游戏性方面仙三可比仙四好玩多了,楼主玩过就懂= =+

顺便说下仙五和仙五前传,这俩不是制作了仙三仙四的上软做的,而是北软的新团队研发的,风格有很大不同,不知是否经验不足的原因,五的质量只能说差强人意,好在五前吸取了前作的经验,可以算是一部值得一玩的优良作品。

PS:剑三和仙三是两部作品啊楼主= =|||剑三全称《剑侠情缘网络版叁》,跟仙剑完全不是一个公司出的啊囧TL

回答5:

一,从年代上讲,仙四发生的时间在历代仙剑前;
二,与前四部仙剑相比,仙四一改人物的Q版造型,改用立体版本,是仙剑系列画面的一个分水岭;
三,在制作这部游戏时,上软公司已经快到了解散的边缘,这一点从仙四的制作群片尾就能看出来,可以说,这部游戏是上软的绝笔之作,虽然后来上软倒闭后,其部分开发人员去了烛龙,但已经不能算是上软了,这点从网上很多仙迷制作的视频就能看出来;
四,正是由于上软的解体,使得仙四的结局多了一种前缘难续的感觉,据说后来上软的开发人员讲仙四后传改编的小说放到网上,而且很多仙迷都试着续写仙四,但不得不承认,仙四的悲剧结局已经无法挽回,相比之下,前四部仙剑的结局在多结局或是其他仙剑(比如仙一在仙二上)中做出了弥补(姑且这么说吧),没有令人觉得太过悲凉。