你的问题太笼统,不清楚你具体是需要在不破坏现有模型结构的基础上单纯靠材质来表现,还是可以在模型面上划分ID。实际上有很多方法可以实现。
最快的方法就是把你的金属模型转换为“编辑多边形”对象,(也有可能你现在的模型就是此类型)然后在“多边形”子级别内把截面与表面分别设置为不同的材质ID。如:截面可以是2,表面可以是1.然后为对象添加一个具有两个ID编号的“多维子对象材质”即可。
多维子对象材质也不难,实际上就是一种多材质组合在一起的框架,每一个子材质对应一个模型ID,每一个子材质都可以独立的调整。这样你就可以把ID编号为1的调整为喷涂金属材质,编号为2的调整为纯金属材质。
如果你会VR,我说的你肯定明白,如果你对VR与MAX不熟悉那可能有点理解起来有些困难。如不懂可以追问,但要说的具体些。