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以下是武汉数虎动漫培训的立体影视动画课程和学习知识方面的内容,希望能够帮到你。。更多的内容可以去他们官方网站看看。 涉及软件: MAYA2010、Zbrush、Photoshop、 UVlayout 、Bodypaint、Shave、Realflow 、Fusion、Nuke、After Effects、Premiere 基础流程 第1周-第4周 了解影视动画概念设定,熟悉Photoshop的基础操作;对MAYA基础操作,三视图,界面元素介绍模型概述以及实例讲解Hypershade基础操作和材质制作;讲述灯光渲染的基础使用技巧,熟悉动画基础理论和基本运用。
高级模型模块 第5周-第9周 掌握POLYGON高级建模技巧学习电影级场景与道具建模;掌握人体结构比例,基本人体肌肉;掌握写实人体制作技巧,掌握衣服饰品等的制作方法;
掌握Zbrush软件的辅助建模技巧。
高级材质模块 第10周-第11周 掌握材质的制作流程;掌握材质球属性,Maya材质结点连接方式及工具结点应用;掌握帖图绘制的方法,写实人物,场景材质表现方法,实例讲解,深入至好莱坞级别质感表现手法。
高级灯光渲染模块 第12周-第14周 掌握高级灯光渲染技巧;
熟练使用各种渲染器的使用;掌握电影级灯光渲染制作方案。
高级设置动画模块 第15周-第19周 生物绑定教学让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定,展示基础动画理论及简单实例,进行人物高级动画实例解析,MAYA立体相机制作解析。双人表演及动画总结作业实训帮助学员尽快达到能够制作完整动画短片的能力。
高级特效模块 第20-第23周 理解dynamics的基本概念及原理,掌握粒子特效、真实力学物体特效、真实衣物、毛发的制作方法以及真实大气、海洋等高级特效,并能灵活运用在项目制作中。
后期合成模块 第24周-第27周 熟悉后期合成理念;掌握后期合成流程及技巧;熟练使用After Effects,nuke,premiere。
项目实训 第28周-第39周 由老师带队,完成一部高质量的动画短片。由此提高学员制作产品级影片的能力,为以后直接进入各环节项目打好扎实基础。
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