方法是有,比如循环写入,API锁定等,但使用时钟锁定是最简单最实用的,你说的会另游戏崩溃可能是时钟设置的延时较短造成的,试下设置时钟延时长一些,比如周期为2-5秒运行一次修改!
与其时钟不停的写入,不如不停读取该内存数据,发现数据变化再写入
一个是创建时钟,定时写入。第二个是HOOK勾住该地址,不允许更改。第二个需要的技术含量挺高的!至少要懂点汇编!