兵种适性除了决定能否使用三阶战法外,还决定其队伍攻击与防御,如下 一:攻击力 攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数 二:防御力 防御力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数 注:小数直接忽略不计 兵科适性参数 S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7 注:取队伍中相关兵科适性最高者 剑兵无适性,参数为0.6 另外,多用战法,兵科经验上升,适性可以上升的
以单个武将为例,该武将的兵器适性越高,则所率的兵器部队的攻击防御也就相对变高。
其他兵种适性的用处同上,还有需要注意的是兵种适性影响部队可使用的战法,适性为C则无可使用战法,适性为B则只有一个最低级的战法,适性为A则可以使用低级和中级两个战法,适性为S则可以使用该兵种的三个战法。
比较特别的是水军适性,可使用战法数除了和水军适性有关之外,还和水军战舰等级有关,具体说来有些麻烦,玩玩游戏就清楚了。
部队的适性是选相应兵器的三个武将中最高一个适性决定的。
主要是对部队攻击力防御力的加成。
并对战法的成功率有加成。比如骑兵部队中的关羽适性A,战法成功率要比适性S的马岱低。
骑枪戟弩水还对所在部队是否能使用战法有影响。
比如枪A就能使用2级战法螺旋突,B就只能使用1级战法刺突。
大型兵装不存在适性对战法的影响。
适性是攻防要乘的系数,
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
相同能力点下,适性越高,攻防越高