3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。
用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。
扩展资料:
硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。而软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。
这主要是因为硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,而软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。
参考资料:百度百科——SSS
参考资料:百度百科——渲染器
3S材质是SSS材质的另外一种叫法,全称是sub-surface scatterring,即次表面反射材质。
这是3ds max中的高级材质,当光线射到物体上时,物体内部就会因色散而呈现出半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果,在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。
扩展资料
3S材质的原理解释:反射是光照射到物体上发生反弹,反弹的光线平行表现就是镜面反射,散乱表现就是漫反射,有规律的散乱表现就是各向异性;透明是光线进入物体后,发生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部分光线从表面射出,呈现一种半透明效果。
在制作过程中,增强效果的方法:
1、把SSS材质放到发光通道;(位置在:纹理--效果--次表面材质);
2、模型后边放置光源,让光线透过模型;
3、调整SSS的强度和散射距离是关键。
参考资料:百度百科-SSS
3s材质,sub-surface scatterring,即次表面反射材质,就是在物体内部产生漫反射、反射、折射和吸收所形成的半透明效果。如玉石、玛瑙、蜡、水果、生物皮肤所表现出来的通透效果。
关于3s材质的模拟,关键是要掌握物体的半透明属性的设置。无论是max的哪款渲染插件,所有的设置都大同小异。 Mentalray的3s材质
Mentalray是一款强大的渲染器,max在5.0之前,是作为一个外挂插件的。之后,才集成在max中。他的3s效果也相当棒,好多电影大片都是mr的伟大功劳,如黑客帝国,绿巨人等。他在表现生物皮肤效果也是一流的,但是要熟练的掌握它,还比较困难。而且这方面的学习资料相对少,以至于即便是max自带的渲染器,用它的人还是很少。
丰富的shader是mr的特色,而且可以自己编辑shader,当然要掌握到这个程度,要经过一番努力的。Mr的3s材质分的很细,参数很多,是值得好好学习的。
Mentalray在3s材质表现上,有自己的独特的shander,能够做出相当优秀的3s效果来,但是由于mr不是很好的掌握,要想在短的时间内作出满意的效果,还是有困难的。
Vray的3s表现
Vr有广大的爱好群,这是一款容易上手的插件,效果好,尤其是速度快。
vr半透明参数栏
相比,vr做3s效果就简单的多了,在vrmtl材质的半透明展开栏,集中了3s的重要属性设置参数。简易的设置,是vr受人钟爱的一个重要因素。在半透明展开栏里,通过半透明,散射,雾化等参数,很轻松的就可以表现出不错的3s效果来。例如石蜡、玉石等硬质物体,但是对丰富的皮肤,水果表现,还不是很好做。
我就不明白了 我说的就是3S效果 有什么不理解的吗 3S是3dsmax高级材质
比如把手指放在鼠标后面的灯上 你会看到 手指透光
这就是3S效果 就像蜡的性质 在光线达到一定程度可以透光
材质就是用来附着在你所做的物体上.....
比如说,你做了一根木头,刚开始你做好以后,它只是一个圆柱体是不是,即然是木头当然要有木纹啦...
然后你按M键,会出现材质面版,选中一个材质球,点击漫射后面的灰色小正方形,选择位图,将一幅带木纹的图片导入.原先的灰色材质球将变为带有木纹的材质球,选中圆柱,在材质面版上点击"将材质指定给选定对象"这时候场景中的圆柱就成为带木纹的了...(材质面版要选中"在视口中显示贴图"哦!)
这个木纹就是这个圆柱的材质啦.....