龙宫怎么加点最好?

梦幻中的
2025-01-02 18:14:54
推荐回答(5个)
回答1:

初期先加3魔1体1耐
20开始4魔1耐
一直保持到100多级
然后可以适当的多加些体和耐
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
  90级后,
我个人认为应该3耐2体加,
因为5点潜能全加耐的话,
任务属性是增加8点防御,
1点灵力,
而3耐2体的话,
是5点防御,
2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系),
体质的灵力成长比耐力好,
所以,
仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了,
  我个人不推荐全魔LG,
全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路,
90级前全部4魔1耐的话,
配个好项链,
灵差不多能达720,
全魔也就740左右,
可是防御就差太多了,也有人问我,
仙族的气血成长最低,
为什么还要加体质,
在所有属性中,
气血是很重要的属性,
LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的,
个人推荐3耐2体加,
当然,如果有加体多的装备的话,
也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点

回答2:

1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。

2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。

3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。

4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。

很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了 以上方法任选其一

回答3:

1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为最好别超过10点。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药
,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能最好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩
66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的方法,你能节省几张点卡的钱。

回答4:

1、4魔、1耐。这是最普通的加点方法,也是最实用的一种。龙宫的优势就是魔法辅助,它的魔法大部分都是辅助性的,在组队时相当抢手,因此龙宫的加点就是一魔为主,MP越多越好。对于新手来说可以前10级可以全加耐力,提高防御力,耗血少,前期不用吃血,过了10J以后就全加魔.切记,魔力低的的LG就是垃圾。
2、3魔、1耐、1体。这样的加点练级速度不是很快,但安全性是最高的,血和防都适和,PK时有一定的优势(不建议比武)
3、5魔。服战“五龙队”那超强的攻击里大家都见识过,因此对“全魔”龙宫的配点方法也没有什么异议吧,不过建议在游戏初期不要这样加点,毕竟龙宫的作用要在90级一后才能体现出来。
需要的TJ可以是:四海平生 冥王暴杀
最好在装备上打 光芒石 月亮石
就是这些了
强生最好要满
如果楼主有条件的话 弄个定心套装那就更好了
如果帮的上楼主 请给最佳

回答5:

龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量
0级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!
20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。
60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。
100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。
再此我要声明一下,我所推崇的加点方式主要前提是因为要双抗血多,结合修炼效果推出的,所以一定要修炼高,≮真空≯号89级时3项修炼(双抗+法伤)全部13,95级时全15,装备BB一般,不过依然十分强悍,欢迎大家来找我切磋验证#2。