气疗术 30 恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
心疗术 60 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
命疗术 90 恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
凝气决 60 恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响
凝神决 90 恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响
气归术 60 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
命归术 130 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
四海升平 135 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
回魂咒 100 复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
起死回生 120 复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
水清诀 50 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
冰清诀 100 解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
玉清诀 135 解除全体队友的各种异常状态
晶清诀 150 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
诅咒之伤 40 减少敌方单人当前20%的HP
诅咒之亡 40 减少敌方单人当前20%的MP
笑里藏刀 40 减少敌方单人70点愤怒值
绝幻魔音 60 一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗为原来的2倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍
野兽之力 40 提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
魔兽之印 70 全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
光辉之甲 40 提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
圣灵之甲 80 全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
流云诀 40 提升队友的速度,效果持续到战斗结束
啸风诀 80 全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
太极护法 90 受到的法术伤害减半,效果为3回合
罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
修罗咒 120 受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合
天衣无缝 80 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
河东狮吼 100 降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
破甲术 35 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
碎甲术 80 降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
凝滞术 35 降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
停陷术 80 降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
破血狂攻 80 狂性大发,可以连续攻击两次
弱点击破 50 以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
吸血 70 吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
残月 100 吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用
冥王暴杀 60 减少对方HP,最小伤害为50
乾坤斩 110 可以攻击对方多人,最小伤害为50
破碎无双 80 物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
帝释无双 70 减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
伽罗无双 100 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
虚空之刃 90 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
亡灵之刃 110 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
死亡之音 90 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
身似菩提 130 将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
心如明镜 100 抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合
慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
移形换影 150 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
附加属性: 即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。
附加特效: 即附带以下一些特殊效果
神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;
珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;
必中-物理攻击命中率100%;
迷踪-逃跑成功率增加;
愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;
神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;
无级别-佩带时没有角色等级的限制;
永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。
第一位 晶清诀
150
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
所谓第一就是必备的特技,解封/加血,双重功效,还是全体的,纵观所有特技,最有价值就是他了。 现在群P一般2封以上,这个特技有效瓦解对方封系压制。
第2 起死回生
120
复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
高级群P都知道一个道理,伤其十指不如废其一指。点杀的绝对打击是群P中最有威胁的,因为上限受复活药/技能等因数制约。 而且高级人物都血具多,药物消耗相当大。起死配合尸体战术对对手有相当大的威胁。相对来说高品酒还是比高品药来得容易。
第3 心如明镜
100
抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合
抗封特技并没有被广泛使用在群P上(至少本人很少在群P中看到)。 但是对于辅助系,本人强烈建议使用这个特技,尤其是PT/HS. 尸体战术使用最大的克制就是被封不能用法。后期消耗战中,HS/PT 4回合的回复力将有效改变战局。
第4 笑里藏刀
40
减少敌方单人70点愤怒值
所谓先发制人,后发制于人,在特技比拼的关键时刻,笑掉对方的愤怒从而破坏对方的部署,能得到立竿见影的效果。
第5 水清诀
50
解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
封系除WZ外一般都不封特技,所以水情的使用保证了攻击的输出或辅助的恢复。建议高速封系必带,看见低速的队友被封后,下回合帮其解封不影响战术的使用。因为对方不会封一个已经被封的队员。
第6 慈航普度
150
复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
之所以把它放在那么后就是因为它使用条件/代价的苛刻。一般来说队伍有2名队员倒地以上才会使用。但是对方在放倒你2名队员后将会刻意控制我方特技的使用。就算成功使用,使用者血气上限变为10% 魔法为0 也相当脆弱。但非常时候也能起到扭转局势的作用。
第7 移形换影
150
和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
群P中被遗忘但作用巨大的特技。作用在于把被封/中毒/低血/低蓝等属性转移到对方队员。从而配合点杀或者解除困境。
第8 四海升平
135
恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
使用率少的特技,因为大部分群P都主力点杀的一人,所以回复全体血的意义不大了。不过按照效果来说,1个高品酒用四海 2回合=每人+宠吃了个高品金相,还是很值得的。
第9 啸风诀
80
全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
第10 停陷术
80
降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
速度的作用就不多说了,这两个特技的作用在速度差距不大的2个队伍对抗上可以说斗转星移。个人感觉争减效果 10%左右 = 敏捷技能了。
本人在多个区都有号就不再留国际惯例了。
不败战狂 是我通用的玩家名字,有缘就聊聊拉^_^
弹指一算十余年,碌碌无为甚可怜。自我封帅踏城池,血染衣冠成功时。
模仿伟人开纪元,紫醉金迷落寞后。突然醒来原是梦,面对责骂无所谓。
晶清诀
晶清 玉清
水清决