3D与SketchUp各有什么优缺点?现在比较常用哪个?

2024-12-16 06:29:39
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个人认为3D容易上手 两个软件都是专业的 但SketchUp可能不好用(我认为) 推荐3D 以下是SketchUp特点 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库 7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路 8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者 3D的特点 3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

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