这还要看你是主玩双剑还是双枪。双枪对体力要求高点,双剑走位多,时间多来恢复体力。
一次变身:
启示:生命力:第三层+1500生命,3点满。
启示:攻击力:第三层+1500攻击力,3点满。
启示:抵抗:第五层+95%抵抗率,其实我觉得到第4层+80%就够了。
启示:狂暴:第五层+150体力,5点满。
启示:活力:第五层+150%神圣值,我觉得第3层就够了。
启示:潜力:第三层+600力量、智力、敏捷、意志,3点满。
二次变身:必须点啊,+1。
掠夺:第五层吸收25%生命力,即不限距离增加重击的25%伤害,5点满。
火球:第五层掠夺6个目标,除了打红狗,最没用的一个,不知道对章鱼触手有没有用,1点满。
钝化:减缓一个掠夺对象速度。真觉得这个没什么用,至少对BOSS没用。
二次变身:
启示:生命力Ⅱ:第三层+1500生命。我觉得+2就够了。
启示:攻击力Ⅱ:第三层+1500攻击力,3点满。
启示:活力Ⅱ:第三层+90%神圣值,我觉得一次变身的就够用了。
启示:潜力Ⅱ:第三层+600力量、智力、敏捷、意志,3点满。
启示:能量:第五层5秒/8体力恢复。我一次变身后就400+体力,完全够用。
裂痕:感觉很鸡肋,不过看着挺帅。1点满。
蚕食:第五层裂痕+100%伤害。
启示:生命力恢复:第五层5秒/150生命恢复。感觉很鸡肋。
以上我建议的是需要30点阵营点,其他你按自己需要权衡分配吧。
mh变身无论任何职业都点满属性和攻击.外加二变主动技能.其余的都是随自己的喜好来.但是掠夺系列一律不点或者只凑点数.