我也觉得塔的仇恨改了 塔打小兵的时候,在塔下A英雄是不会引到仇恨的(塔的仇恨不为零)!!
还有仇恨转移也有不一样的地方,描述一下:原dota里仇恨机制:塔下攻击敌方英雄优先于塔下攻击己方英雄优先于攻击塔(塔的仇恨为零时)优先于离塔最近(塔的仇恨为零)(得自风云教学视频基础篇),而dota2不是这样的,比如说己方英雄离塔最近引到仇恨,在原dota里,如果你想转移塔的仇恨到你的身上,你可以强行攻击此英雄(无论可不可以反补),塔的仇恨会转移到你的身上,这就是前面说的优先级,而dota2里面,就不会转移仇恨。小兵的仇恨也是如此,比如说你用斧王,如果你想不用技能,吸引在攻击己方小兵的小兵打你,怎么办?你可以A任何一个地图可见的没被虚无的敌方英雄,然后s住,这是小兵就会掉头攻击你,还有一种方法,在小兵的仇恨范围内快速的强行攻击在自己攻击范围内的己方英雄(无论可不可以反补),这是小兵也会攻击你,这个跟塔的仇恨机制、优先级是一个道理(同样得自风云教学的基础篇的仇恨机制问题)。
还有我觉得发球的叠加与优先级的问题在dota2里面也是很混乱啊,和dota有很大出入,一点也不严谨,真是的,抱怨一下。
只不过是对于仇恨掌握的好吧,不吸引塔的仇恨,怎么可能和LOL一样,你想多了
塔打小兵的时候是可以A塔的,等小兵快死了,要停一下手,等塔打另一个小兵再继续A塔
好吧我又打了吧发现应该没有改可能是看错了吧。。。
还没有改吧