要的钱先是编写这个触发 然后是一个兵的钱在物体编辑器里;获得金钱的算法是:获得的金钱=基础+伤害面*数量概率0~n 经验是在平衡性常数里跳 算法是 设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素 希望采纳!
在触发器中可以实现你的问题。 杀兵得钱, 触发器的 动作 为, 玩家-turn 给予奖励 打开 for (你想要实现掉钱的兵) 具体得多少钱,要在单位编辑器中设置。得多少经验也是在单位编辑器中设置。