TJ= 跳警:警察在验明杀手身份时 最有效的票死杀手的方法 但是有时候杀手会在平民不知情的时候用同样的方法来票警察HT=悍跳:杀手跳警 就是悍跳NT=内推:警察在没有验出杀手时 内部推测可能是杀手的人 叫内推JC=警察:没啥解释的SS=杀手:一样没啥解释的M=平民:一样不解释LM=乱民:很好理解 在不知道场上情况时 盲目带票 通常这种人会被杀手利用以隐藏自己身份 这种人也可能把警察票死神M=神M...:当乱M 乱出境界之后 他就能把杀手乱下去 并且知道分寸 不会给警察带来麻烦 而且在关键时刻还可以让杀手误以为他是警察 来达到保护警察 来挡刀的目的LJ=亮警:警察将自己的身份 公开JD=警队:=。= 在警队的是警察 不在的就不是NC=脑残:.......不多说了CS=查杀:JC在晚上确定SS后给出确切的答案 一般来说 有CS都跟CS走 但是 也有可能被杀手误导JS=金水:警察在死了时留遗言时 给出大家一些人 M的身份 这些人就是JS 在今后的日子不会被票 但是有可能被杀 JC有时可以用这招来保护队友SJ=死警:死掉的警察 死警在前三天死时会给出遗言 一般来说SJ的遗言都是可信的 pk:指“Player Kill”,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,在天黑中指产生出白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏着的警察。
掰:指为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包:通常指PK包,即让二个或二个以上的玩家去PK
打包:指把某几个玩家捆绑起来,形成一个具有共同利益目的的集团。
捞人:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
暴身份:别人已知自己的身份。通常指暴民、暴杀、暴警。
认杀:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获
取游戏的胜利。
辩护(对P):运用发言保护自己,打击敌人,常用在PK台上。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底(归票位):处在最后发言的位置。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到
自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官:杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:俗称抱大腿,指赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:现用聊,指用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好身份:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
互投:两个人之间互相投票。
死保:死者遗言指定保护的对象。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
连警:警察位置相连,也指相同几局的同一个位置出现警察。
连杀:杀手位置相连,也指相同几局的同一个位置出现杀手。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道的情况下说出自己的身份。
冒保(生捞):警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力的群体。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。 我自己的 结合别人一起给你发过来了 应该很全面了
通用术语
- 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用"不发言"实现。
- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
- 杀助:杀手的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给杀手的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做杀助。
- 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给警察金水的 一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)
- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。(目前新手区也很少人用了)
- 首验:第一个天黑让警察验过了身份;
- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
- 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
-挡票-指平民杀助为SS挡票
- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
- 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为;
-HT :杀手白天跳警查杀(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量)
-立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。
-反水;警察或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
-验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况
- 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队
-
警察术语
- 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查杀(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;
- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处
杀手术语
- 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为去天黑吧好好学习一下