约束攻击者可以用单位类型,比如单位类型是英雄,或者是身上有指定的魔法效果这类的,也可以通过设定伤害值来约束,总之可用的条件很多很全面,根据自己的情况用吧
从事件中,我们可以看出是任意单位 接受伤害。
所谓任意单位,指的就是触发单位。即在条件中,可用触发单位指代被攻击者。
那么,按照此推,攻击者就是造成伤害的来源,就是可以用伤害来源来指代攻击者。
因此,可以用伤害来源来表示指定类型单位。
如图所示:
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