生产系哪些装备不用刷双百的???

2024-11-25 18:33:29
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回答1:

开门见山,首先说明一点,双百对于武器和防具的影响是完全的两个概念,或许有人已经体验出来了,但我通过实际测试,确实证明了这个观点:双百对防具的影响远远小于对武器,原因我在后边会说得非常详细,请接着往下看.

首先说武器.通过实际测试,双百灵巧对武器的影响系数为1.048,这个是通过测试得到的,应该说准确.也基本验证了流传的增加5%能力的说法.而且单百和双百是有区别的.测试发现百灵巧62耐力的影响系数为1.042-10.43之间,算不出来是因为小数点的关系.而且本身武器在制造完成后也是抹零的,尾巴不计算在内.哪怕是0.9.

重点说防具.实验测试后得出的数据为:单百影响系数1.022,双百影响系数1.028.这个概念说得直观些就是你做一件10B铠甲,双百可以给你影响到251,单百则是250.这无疑给所有刷双百防具(包括在下)的所有人泼了一大盆液态氢..常用的重防具譬如亡灵铠甲,影响到它身上就只有大约5点防御.水龙靴子2点..博流盖尔头盔更可怜基本才1点..所以曾经有人说防具没必要刷双百,这句话不是没有道理,因为性价比实在低得可怜.除非是许多人一起冲,否则真的很没有实际意义.

通过实验发现智力对制造是没有影响的.所以大家尽管放心的变傻瓜吧...

还有一点非常重要的.双百仅仅影响武器/防具的攻击/防御,其他所有的能力都不会得到提高,这其中包括生命,法力,敏捷.精神,命中,必杀,闪躲,反击,以及所有的抵抗...其中尤其是双百造杖.由于19的经验减半以及刷双百工艺的创新,很多人冲了双百造杖.殊不知这纯粹是竹篮打水一场空.双百不会对你们有任何帮助.你不可能造出51精神321魔攻的白版10棍.因为双百影响的仅仅是最基本的东西..

在19魔力里,所有恒定数值的装备都可以直接加宝石做,这里装饰不会提高能力,我相信大家肯定比我知道的还早,有些人或许不太明白,我稍微解释下,是这样的:制造系在3变状态制造出来的装备会受到3变属性的影响得到大约14%的能力提高,而变身后装饰等于额外的增加了一次提高14%能力的机会,这样才出现了先白版后装饰的制作流程,但是在没有变身的情况下直接做和装饰的效果是一样的.

关于双百破标,我也进行了测试,实验目标是20把10A棍和20双10A鞋.

10棍测试的结果是:40精神0把,41精神1把,42精神1把,43精神2把,44精神4把,45精神6把,46精神2把,47精神1把,48精神0把,49精神1把,50精神2把.魔攻310以下的占了半数..

10A鞋的测试结果是:最低28点防御,大于等于29防御的有15双.但对于敏捷丝毫没有影响,40敏以下的超过半数,只有6双达到了41/42敏.而且实验中人品大爆发做了一双跌破下限敏捷(37)的..

以上实验再次证明了上面那段话,双百的影响,仅仅局限于武器和防御.

总结:发表下哪些需要双百,哪些不需要,纯粹个人观点,仅供参考.

有必要双百的:剑,枪,斧,弓,道理很简单,不光因为是武器,而且本身也有着不错的攻击力,10B剑在双百的影响下可以达到262点攻击,比普通灵巧高12点,斧子的话就更明显了.

有条件单百的:回力,衣,帽,鞋,袍,这些东西高级时造价不菲,有条件的还是洗洗单百,总比造出****强.

完全没必要洗的:杖,小刀,盔,铠,盾,靴,.这类装备常用的全都是恒定数值的,而且10级几乎不生产,尤其是小刀,常用的8级切肉小刀攻击50点双百之后也是52,而重防本身有着不错的防御力,双百影响的那点防御在240效应的影响下作用微乎其微.

回答2:

耐力 只影响采集时的受伤率 智力 影响鉴定.治疗.修理等成功率. 灵巧 影响武器防具的最高数据值(修正等无关) 造血和造料理的.搭配灵智双百.一份材料造两份东西的机率比较高 有人说 百灵巧 可以使做的装备容易出极品 个人感觉有没有都差不多 只是有的人喜欢相信美好的事物 对于不太美好的事实 都采取不信任态度

回答3:

个人感觉那个都没必要。。。我可懒的去刷那些

回答4:

刷灵巧还有怎家那里