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最主要的优势不是能不能用完内存。
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无语中。。。
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xp64G内存补丁,就能让xp支持高达64G的内存。有几个用得完的?!什么8G16G32G内存全给你吃下去,保证都给你用上!!
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64位系统最主要的优势在于,每一个软件进程都可以使用4G以上的内存。
32位的系统,每一个软件进程最多只能用4G内存。即便你的内存64G,打了补丁,系统也把这64G内存都用上了,每一个进程也只能用4G。
64位的系统就不一样了。64位的系统,单个进程可以把这64G内存全用上。所以,如果你有某些超大型的64位软件,比如公司里的大型数据库,可以让整个程序完全加载到内存里跑。不象32位系统,单个文件最多加载4G,剩下的只是映射在内存里,实际用到的时候,还是得到硬盘去读。
不过如果你的内存不是特别高的话,比如你的内存只有4G左右,不超过5G。还就真不一定就比3G的32位系统快。因为什么?就是因为寻址路径变长了,系统保存这些路径的时候更占内存了。在4-5G内存,甚至某些极端特殊情况下6-8G内存的时候,实际当中,64位操作系统保存在内存里的有效数据,也未必比3G内存的32位系统更多。
有效资源少,那就得更多的和硬盘交换数据。机械硬盘读写速度慢,固态硬盘速度快,但是再快它不是还有一个性能指标叫做:“延迟”嘛。每次都延迟一下,至少一半情况下,硬盘延迟的时候,cpu都得等着。这不就是个拖累嘛!
当然64位系统也有自己的优势。那就是支持更大的寻址空间。很多地址可以一次性的进行查找,不用分区分步骤的查。64位系统可以支持更大的数据运算。这个对3D有影响。不过貌似现在3D都有显卡来操办了,不咋用得着cpu。最后,也最主要的优势就是,64位系统支持64位的软件,32位系统就不行了。而未来64位软件逐渐成了主流,32位系统就只能干瞪眼了。
不过现阶段,国内很多软件还都是32位的呢。没有个6G或者更高的内存的话,32位系统不会比64位系统差很多就是了。所以4-5G的内存,实在没有必要纠结用64位还是32位系统。手边有哪个,或者哪个用着顺手,就装哪个就是了。至于3G以下的内存,也别纠结了,直接32位吧。64位能有的32位系统也都支持了。
64位可以用完4G内存。
32位最多用到3.5G内存,
64位的兼容性可能没32位好,但其实影响不大的。
64位处理能力比较好。
没有本质上的区别,就如楼主两位友友所说内存支持问题的一样,但在性能上就飞跃差距,由于运行64位系统需要更大的内存支持,同时其运行速度亦随之敏捷,反之,失去更大的内存支持的64位系统相对缓慢
最大的区别:
64位win7支持3Gb以上的内存,32位系统只支持3.25Gb内存
你的计算机如果只有2G或者3G内存,感觉不出区别,如过是4G或者4G以上内存,必须用64位。
以前64位系统软件比较少,现在基本上没这个问题,一般软件是32位,但64位条件下也可以用,一般国产软件均是如此,国外的软件32位和64位分的比较清楚。
今后64位是主流,32位,尤其是32位win7 ,快走到头了。