太阁立志传5有多少种结局

我玩了很多遍了,还有其他结局没有
2024-11-01 15:48:39
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回答1:

结局一共有三种:

1. 统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。

2. 事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。

3. 败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。

《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。

该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。

在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。

扩展资料:

游戏背景:

《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。

这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

游戏职业:

游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。

游戏技能:

游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:

统率——足轻,骑马,铁炮,水军;

武力——弓术、武艺、忍术;

政务——建筑、开垦、矿山、算术;

智谋——军学、辩才;

魅力——礼法、茶道、医术。

参考资料:百度百科-太阁立志传5

回答2:

结局有三类
  A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职
    (太政大臣,关白,或征夷大将军)
  B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏
  C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER....
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  统一结局由三部份构成
  1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局
  2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局
  3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局
  统一结局第一部:统一政权成立
  1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府
    ·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,
     失去实权约50年后再兴室町幕府。
  2。织田信长 > 成立公方政权
    ·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世
  3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪
    ·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。
  4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府
    ·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,
     可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。
  5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪
    ·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,
     可用大名家姓开设公仪政权。
  6。“平氏”出身或其它大名 > 设置相国政所
    ·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。
     如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。
  *大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料”
  统一结局第二部:其后的主人公
  1。统一大名
    条件:统一大名
    结局:如有老婆或子女会追加结局会话
  2。二代目
    条件:统一大名长男
    结局:没有技能等级条件较为简单
  3。大老
    条件:统一大名配下国主或城主
    结局:统一大名论功行赏获配土地
  4。剑术师范
    条件:
    ·统一大名配下
    ·不是国主或城主
    ·个人战胜利数20以上
    ·有“剑客”以上称号
    ·“剑术”技能3
    结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人
  5。忍者首领
    条件:
    ·统一大名配下
    ·不是国主或城主
    ·“忍术”技能3
    ·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡
    结局:成为忍者首领
  6。大商人
    条件:
    ·统一大名配下
    ·不是国主或城主
    ·“算术”技能3
    ·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡
    ·所持金及贮金合计10万贯以上
    ·
    结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”
       等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。
  7。茶道确立者
    条件:
    ·统一大名配下
    ·不是国主或城主
    ·“茶道”技能3
    ·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”
    ·有“茶仙”或“茶圣”称号
    结局:确立茶汤作法之道
  8。名奉行
    条件:
    ·统一大名配下
    ·不是国主或城主
    ·身为侍大将至家老等级
    ·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”
    结局:以代代相传的家臣成为名奉行
  9。私塾
    条件:
    ·统一大名以外大名配下
    ·身份是城主以下
    ·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3
    结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。
  10。农政书出版
    条件:
    ·统一大名以外大名配下
    ·身份是城主以下
    ·“开垦”或“矿山”技能3级
    结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。
  11。诊疗所
    条件:
    ·统一大名以外大名配下
    ·身份是城主以下
    ·“医术”技能3级
    结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。
  12。归农
    条件:
    ·统一大名以外大名配下
    ·身份是城主以下
    ·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局
    结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。
  13。外样大名
    条件:统一大名以外大名
    结局:如有老婆会追加结局会话
  14。外样大名家臣
    条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上
    结局:作为家臣继续追随外样大名主家
  统一结局第三部:其后的日本
  分歧条件如下:
  A。统一大名居城民掌握率65以上
  B。统一大名居城石高130千石以上
  C。统一大名居城有家臣30人以上
  D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上
  1。太平之世(300年间平和)
    条件:符合条件A及B
    结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局
       在统一全国前要留意居城石高能否符合条件
       但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏
       一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。
  2。150年间平和
    条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D
    结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局
  3。群雄割据
    条件:符合条件A,B,C,D任何一个
    结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。
       主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影,
       是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。
  4。外国势力侵入
    条件:不符合条件A,B,C,D任何一个
    结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。
       结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。
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  事件结局分个人用及万人用两类
  个人用事件结局
  1。宫本武藏
    条件:“严流岛之战”事件,打倒佐佐木小次郎,回家后出现选单,
        选择“没有未了之事”便可。
  2。佐佐木小次郎
    条件:“严流岛决战”事件,打倒宫本武藏,回家后出现选单,
        选择“没有未了之事”便可。
  万人用事件结局
  1。地方统一
    条件:大名居城所在地方的全部城市成功支配,总数支配城46以下
       时发生。织田家的场合祗限主人公为织田信长才可选择。
       出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”便可。
    结局:地方统一也分三种类:
       1。近畿地方
       2。近畿以外:支配力全国一位
       3。近畿以外:支配力全国一位以外
  2。风流人
    条件:符合以下四个条件,出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”。
    1。没有主命在身
    2。与以下五人亲密度最高:
      菊亭晴季,本阿弥光悦,狩野永德,长谷川等伯,细川藤孝
    3。“礼法”及“茶道”技能3
    4。持有“都言叶”及“目利”卡片
  3。倾奇者
    条件:符合以下十个条件,到出云的阿国的家便可见到。
    1。30岁以上
    2。独身
    3。与出云的阿国亲密度高
    4。持有“钻石”“金陀美具足”“正宗”“···”“···”
    5。持有“孔雀”或“···”
    6。持有“帝释栗毛”或“放生月毛”
    7。持有“九十九发茄子”或“古天明平蜘蛛”或“松鸠之壶”
    8。“弁舌”技能3
    9。“茶道”“礼法”“铁炮”技能2
    10。得到“天下一博徒”称号
  4。天下一商人
    条件:“天下一商人”事件,受今井宗久所托,入手价值7的道具时
        发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
  5。冒险商人
    条件:“倭寇王之谜”事件,受岛井宗室所托,入手道具“莫邪”时
        发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
  6。忍者首领
    条件:“忍者”事件,打倒忍者之里首领时便可见到。
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  败北结局分个人用及万人用两类
  特定个人之败北结局
  1。德川家康
    条件:在以下三个场合其中之一败北
    1。“三州一向一揆”事件
    2。“关之原之战”事件及其后的“箱根之战”事件
    3。“大阪之阵”事件
  2。浅井长政
    条件:“浅井长政之最期”事件中败北
  3。织田信长,信忠
    条件:“本能寺之变”事件中败北
  4。明智光秀
    条件:“本能寺之变”事件中败北
  5。柴田胜家
    条件:“攻占北之庄”事件中败北
  6。伊达辉宗
    条件:“辉宗之死”事件发生
  7。山中鹿之介
    条件:“毛利决战”事件中败北
  8。石田三成,东西军大名
    条件:“关之原之战”事件中败北
  9。丰臣秀赖
    条件:“大阪之阵”事件中败北
  10。宫本武藏,佐佐木小次郎
     条件:“严流岛之战”事件中败北
  11。竹中半兵卫
     条件:“半兵卫与藤吉郎”事件中败北
  万人用之败北结局
  1。时间限制
    条件:1616年1月1日仍未统一
  2。寿命终结
    条件:各武将寿元尽时,有“死亡通知”事件,后有“病殁”事件
  3。主人公大名家灭亡
    条件:主人公大名家最后一城失陷
  4。五卫门败北结局
    条件:“忍者”事件中与忍者之里首领对决败北被处刑。但在事件中可选择“改名换姓”而变成“五卫门败北”结局 ---------------满意吗?

回答3:

结局一共有三种:

1.统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。

2.事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。

3.败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。

《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。

该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。

在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。

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扩展资料:

游戏背景:

《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。

这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

游戏职业:

游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。

游戏技能:

游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:

统率——足轻,骑马,铁炮,水军;

武力——弓术、武艺、忍术;

政务——建筑、开垦、矿山、算术;

智谋——军学、辩才;

魅力——礼法、茶道、医术。

参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%A4%AA%E9%98%81%E7%AB%8B%E5%BF%97%E4%BC%A05/10963459?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-太阁立志传5">百度百科-太阁立志传5