区别?
最大的区别是攻防是定值,不受其他影响,看到是多少就是多少。如果受魔法或其他影响而发生变化也会直接体现在数值变化上;而杀伤力也就是伤害值,大多数情况下是个上下浮动的值(天使和纳加是固定的),且浮动量一般很大,受魔法和幸运等很多因素影响很大,即使是同一批兵种在相同情况下发出的两次攻击一般杀伤力也是不一样的。
所以说攻防相对来说比较理性,而杀伤力就很感性了~
主要就是性质不同。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
攻击力是兵种和英雄的基本属性,他可以影响造成的杀伤力大小,下面是简单的换算关系:
基础杀伤×0.98
攻高于防:基础杀伤×[1+0.05×(攻击力-防御力)];
攻低于防:基础杀伤×[1-0.02×(防御力-攻击力)]。
事实上帮助文件里都有详细说明
但似乎不准确,尤其后期攻防很高而且兵种高级时误差会很大..