调到Rendering模块Lighting/shading——Transfer maps选择模型 然后在target meshes下点击add selected 添加模型在output maps下面选择Ambient然后具体的在下面调整如果是有高模烘焙到低模AO,那么就在Source meshes那里添加高模就可以了
这里是烘焙NORMAL的方法烘焙的时候可以吧Antialising设置到4X或更大。烘焙AO你只要烘焙的时候顺便把下面的AmbientOcclusion钩上就可以了Antialising建议设置2X,不然会很慢
maya当然只能用mental ray渲染器才能烘焙出AO贴图
请问用什么渲染器