maya里面按“3”键只是光滑代理,供查看不供渲染。没有光滑代理的渲染器是渲染不出来的。操作方法如下:
1、首先在电脑中,打开maya新建场景。选中渲染的用到的模型,新建渲染层。
2、然后打开材质编辑器,新建Lambert材质球、
3、双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”。
4、然后选中所有遮挡物体模型,将Lambert材质球赋予;要渲染的被遮挡物体模型材质不变。
5、最后点击渲染即可,模型的遮挡关系明了,只渲染未被遮挡物体模型。
您好
maya里面按“3”键只是光滑代理而已,供查看不供渲染。没有光滑代理的渲染器是渲染不出来的(Mental ray渲染器就能渲染出按“3”的效果出来)。
如果你使用的 是【软件渲染器】
那么需要对模型 执行 网格——平滑(点击旁边的小方形 打开 平滑选项,将添加分段设置为“线性”,分段级别设置成2)
之后用软件渲染就能渲染出来了。
至于硬件渲染不能渲染出辉光,是因为硬件渲染本来不支持辉光,材质辉光是maya的一种特殊效果。需要用软件渲染或者MR渲染器 来计算才能得到,硬件渲染是用显卡等硬件进行渲染,所以不会处理这些特殊效果的。
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按3之后的效果 只有用mentalray才能渲染出来,你一定要用software渲染就必须先给模型smoth一下,但是效果和3键略有不同。