继承,多态性,封装;继承,先说说我对类的理解,类起到的作用有:分类(你所用某个类创建的对象实际上该类的个案)和模板的作用,那么继承则起到了对类再次分类的作用,比如,有个类“动物”,“哺乳动物”继承“动物”,再往下“马”又继承了“哺乳动物”这个类。在这里,我们从下往上讲,首先,我们把某种东西划分出来,叫做“马”(当然还有“牛”,“鱼”等等),接着,我们发现,“马”,“羊”等还有很多共同的特点,于是,我们再次划分出了“哺乳动物”这个类,再次分类,我们则有了“动物”。但在实际开发中,我们一般是从上往下定义的,即先有了“动物”,再有“哺乳动物”,最后有“马”。
多态性,正如上面朋友所说一重写,二重载。用汉字来打个比方,比如“开”这个字,在不同的时候各有的意思,比如“开门”,“开窗”,甚至有“开车”,“开饭”等,具有相同名称但操作不同。具体的实现我就不累述了。主要是用于当一个父类不能生成对象时,比如这个父类声明为abstract,众所周知,抽象类是不能生成实例的,但是又要用父类的实例来解决问题时,就可以创建一个父类的变量来引用子类的实例,即通过多态性来实现,把子类的实例泛化为父类.这时要注意,当通过父类的变量来调用这个实例的方法时,这些方法必须在父类中曾经定义过,不然会出错.当子类中重写了在父类中的方法时,调用这个方法时就会实现重写过的子类方法.子类继承后可以重写,也可以不重写,看需要决定。如果重写的话在实例中调用的是新写的方法如果不重写的话在实例中调用的是父类的方法。
封装的概念好比一辆汽车,你学开车的时候只需学会诸如踩油门、刹车,转方向盘即可,无需去了解它的发动机是如何发动。