诛仙2鬼道飞哪个阵营好

为什么?
2025-01-02 19:22:09
推荐回答(3个)
回答1:

仙鬼道啊 (1)、具有强大且全面的控制技能免疫技能,除了虚弱不能免疫外,几乎所有技能都能做到免疫,只要按照顺序放如下技能(常用加点),怨念羁绊(免疫魅惑36秒),幽泉鬼步(聚定抗36秒),护法鬼语(免疫眩晕和昏睡24秒),你会发现在敌方人再多,只要不是进入天华清状态的领域,保持着上述状态不消失,其他职业就会很难远距离控制到你(除非专门为了控制你,几个职业同时对你施用技能,魔鬼道的开蛊,蛇蛊1和2,天音无量,合欢的法阵。或者是新职业的一些特有控制技能如焚香的牢笼或者束缚),这给仙鬼道至关重要的机动性提供了保障,这是其他任何职业都无法媲美的。 (2)、仙鬼道爆率,爆伤,攻击,技能闪躲,技能命中的重要性排序:经过本人长期实践和理论研究的结果,满属性的1类仙鬼道每提升1000攻击或者10%爆伤,满状态的灭魂狂飙玄(与技能级等级无关)对3类仙阵营的任何玩家(与减爆伤多少无关)所造成的伤害提增益约为8000(本体攻击10000)~11000(本体攻击16000),对1类玩家的伤害增益约为5000(本体攻击10000)~8000(本体16000攻击)。(详见附件《仙鬼道灭魂灭魂玄分析表》)综合多方面因素,5种属性的重要性排序为:爆率,技能命中,攻击,爆伤,技能闪躲。爆率和爆伤辩证关系:无爆率,一切都免谈,在中诛仙时代的现在,减爆率普遍非常高,所以在无长时期主宰支撑的情况下,爆率至上决定一切,换言假设仙鬼道爆率40%,爆伤1000%,试问能打几个高端玩家人出爆?不出暴,10000%爆伤都没用。所以宁愿舍弃50%爆伤项链,用6%的暴击项链。有人说打垃圾,但垃圾即便是爆伤300%他都会死,所以无爆率,一切都免谈。尽量提高爆率,属性是累积起来的,哪怕是法宝附件的1%都不可多得。那有人说爆伤应该比命中重要,此说法可见本人数据研究《仙鬼道技能命中对爆率的影响》(见附件),用数据而非想当然的详尽说明了技能命中的举足轻重的地位;命中重要的另一重大原因是因为命中高可以提高第一下变身状态增益伤害的命中率,这一下是仙鬼道技能的最高伤害,至于攻击仍然比爆伤重要,那是由爆伤提升空间狭小决定的,满属性1类仙鬼道的极限爆伤只为425%(不包含:81阶元神的50%被动,法宝附件灌注的50%,项链50%,金身),可见爆伤增加的难度;这里顺带提一下,爆伤和攻击的代换比例,1类仙鬼道的10%爆伤等同于其攻击增加500点,即10%爆伤=500攻击,加50%爆伤等于加2500攻击,如何最大化提升自身技能伤害,玩家可自己在实战中实践后自行搭配选择。最后一项,闪躲,对于命中流仙鬼道,闪躲自然不会高,这也是归去来和归去来玄的悲哀。 (3)、仙鬼道的真谛:并非无限灭魂狂飙,而是魔魂状态变身后的第一下60%伤害增益。利用这一技巧,高端仙鬼道的真谛由原有的无限灭魂狂飙流转变为偷袭流或者秒杀流。大更后,曾经实验过无主宰爆地形仙第一下80.8W的伤害,这是第一下魔魂的增益造成的,这并不是第三下出极效的效果,极效的伤害固定的是第一下伤害的两倍即160W。 (4)、仙鬼道PK守则:群攻时:偷袭,抓住时机,开好所有增益状态和3大免疫抗性状态,冲进人群,满状态的第一下攻击。记住,诛仙现在的模式,即使存在加20套的仙鬼道,都扛不住很多人的技能一起释放,特别是多到让你不想再玩诛仙这个游戏那种地步的减速状态,让你失去了机动性,被减速后,你将承受不计其数的技能效果。不说杀人,自己的命都难保了。而且在这样的围攻下,姑且不谈禁食流血蛊毒类的必死情形。噬魂的大众化,和魔阵营的玩家的血咒技能,让仙鬼道的第一重要属性爆率下降到蛋疼的程度。

回答2:

仙鬼啊 无限灭魂 群怪爽 高伤害

回答3:

仙,升级块,不过前期想当苦逼