如果是一些比较复杂的贴图,那就需要用到UVW展开功能,
但max的展开功能不太强,会有这样的展开插件,象你这样的问题用max自带的这个应该没问题
不过展开后需要用到PS软件配合处理好后再调回max里用,有点麻烦,可以搜索UVW展开功能的用法。
你做这个模型的时候用放养生成一个一样的模型 然后再给这个模型上贴图 他就不需要UVW MAP就是很自然的贴在环形上了..用一个线条放样出一个模型这个操作会不 就是放样出来的模型 加贴图 他就会沿着你的路径转
给圆柱体贴一圈图吗?
这样的话其实你不用弄成这样一圈的图,把图片变成一根长条的图片
展开UV的时候吧圆柱体的柱面列在一排然后把图片付上去就行了的
用PS的话可以边保存边看效果的说
比如说把圆柱体展开成这样(家里没3DMAX,图片用画图板画的凑合看一下)
绿的是UV 黑的是纹路图片
不知道是否对你有用
这种情况通常把贴图做成环状的样子 然后直接贴给模型,比把一个花纹贴给一个环状面要容易得多
1.创建圆柱体。
2.添加UVW贴图修改器,将贴图文件拖拽到模型上。
3.在透视图中渲染。