你拿这个游戏和dota做了对比,其实lol相比dota是更加注重团退合作,更加注重配合的游戏。一般情况下你一个人再强,人头再多装备再好也不会出现一打三大四这一类的情况,当然了,除非对手是很坑的存在。
在lol中,配合是最重要的!逆风不要紧,只要掌握住机会,即使是逆风,装备等级都落后的情况下合理的配合,限制对方输出这样你也可以打赢。而你说逆风局对手不犯错想赢很难,这说的不错,但是lol这个英雄也是一个要时常进行思考的游戏,不但是想自己怎么打,也要猜测对方会干什么,然后你们就尽可能的找机会。
我说了,这是团队配合的游戏,所以每个人都有自己的作用,他不会是万能的!所以你说adc在装备好的时候会被装备不好的人杀死,那你有没有想想这样的设定其实更加的有意思,更加的考验技术和意识。如果你一大顺风,一打好,然后就无敌了,那么这真的没意思。这样的设定就会让你在搭顺风的时候也保持住自己的警惕之心,否则也是会输的!
怎么说呢,打逆风还是要不断地找机会,不断地思考,除非真的绝境不要轻易投降。这样胜算还是会大一点的。
给你举个例子吧,我又一次玩lol,我们四打五,没到二十分钟就三线全崩了,三个水晶复活被催,一直不断。而对面的一个塔我们都没推掉。当时我们等级和装备都差对面好多,我们就是你说的那样一直拖,然后慢慢的等级和装备都起来了,再加上我们比较幸运,当时有两个大招流的英雄,因此最后打团赢了几次以后就取得了最终的胜利。
在这一局里我们没人选择投降,就是不断的托找机会!
因此我认为打逆风没别的,形成逆风的原因就是因为技术没对面好,或者自己这边有所谓的坑等等。所以打逆风就是不断的托时间,然后不断的思考找机会。
也正是最开始说的,装备再好的英雄也会被装备差的英雄杀死,所以这就给逆风胜利创造了条件,如果一个人装备起来了,无敌了,那对于对面来说的逆风就根本不可能打赢了,只会让好的一方滚雪球!
在LOL逆风翻盘比DOTA容易多了,你玩过应该明白的。 主要抓住几点 一 视野一定要好 大小龙眼位 和自己家某些特定区域的猥琐眼位 这个就靠辅助自己摸索了。 二:猥琐400排眼 三:依靠视野优势去野区5蹲1或者3蹲1 抓完就走 来人就跑 也许你说你们人多 好吧 技能都丢完了人家 4个满状态过来的 胜也是惨胜 这情况一大堆。。。抓完看线 线不好1个机动性好的带一路你们中推 能不冲塔就不冲塔 尽量去打塔 别上头冲进去5V4加1个塔 还有一个快复活的有家园的人。 四:都讲明白自己要干什么,看对面阵容分配,偷对面ADC的人尽量别在己方正面出现 带个400 你懂的。 留一个控制保护ADC 剩下的猥琐让对面冲塔 尼玛这就是我最近不玩LOL的原因 优势各种冲塔完了团灭 渐渐打不过 投降。。。。。流程一个比一个熟悉。五:最后一个你应该知道的 抓大龙 看时机很重要的 因为对面打大龙肯定是没视野的 要通过猥琐眼位看到 预判对面什么时候要仍技能打了 提前冲 第一个露头看到大龙的看血量 没掉多少就在那一进一退别进对面技能范围。一半了就果断上,快打完了的话 对面状态很好。。。。看你们打野的水准了 要不就果断放弃 去带一下线 然后回家守。这里有个小技巧 一般打完大龙对面都会有2个人去收一下BUFF 可以抓一下再守 不过风险有点大。基本翻盘就这几点,每次打团尽量让对面冲塔来跟你们打。
DOTA逆风翻盘比LOL容易吧,逆风局就是要做好视野,然后专心补发育,兵线要首先让给ADC或APC他们去吃,他们才是核心,要保护他们先发育起来,还有野区的资源也要利用好,不要和对面打团战,几个人尽量去抓那些落单的敌人,还有清一下兵线,首先自己方不能失误,然后要找对方的失误,还有大龙 小龙的视野一定要做好,不然对面在大龙逼团,你们连对方在哪个地方埋伏你们都不知道,一到大龙处就被团灭了,这一切都是在有视野的基础上的。
记得我原来转区去1区的时候,那低端局,经常是全图无眼,盒子插眼统计我ADC插了20多个眼,其他就辅助插了不到5个眼,其他全是0,玩的都无语,那是想翻盘都翻不了。。。
逆风的话 叫你们辅助做好视野 出好400 有位置的话每个人出门都带个眼
团战先手能力的话英雄不只6个的 1LBAN 不玩 如果你们的ADC发育好并且先手能力和保护ADC的能力强的话 直接团 要不是行就做视野出400 控好龙和野区 多去抓抓对面落单的
这样你们的经济劣势就会搬回来一些 视野永远是LOL中的神器 无尽三相饮血算什么 还有纠正楼主个错误 蛮子刷兵拯救世界的案列可不少哦
纯手打 望采纳
首先,这是一个团队合作游戏,所以adc必须和apc辅助一起搞定对面的前排,最怕的就是对面2个前排突进过来,自己前排打对面后排又不是打对面前排又不是
打后排就是被风筝到死
打前排就是被对面后排打死的命
路人局目标一般不一致,当然面对一些特殊英雄除外(妖姬啊,提莫啊)
阵容搭配一般是 突进 + 纯肉 + 辅助出一点肉 + adc + apc
adc前期就是保命,混助攻人头,刷兵……
然后出了饮血无尽 红叉(电刃) 就可以aaaa,在不被针对的情况下aaaa
猥琐啊,adc如果被切死,完全没意义了
所以adc的走位要求非常高,最好是在对面突进没交突进技能时不要出手。
目前我还是比较喜欢用寒冰,德莱文还有飞机的,寒冰 9 0 21 的天赋发育后团战非常犀利。
德莱文和飞机都是高爆发的adc,线上不会有太多劣势。
最讨厌无控的队伍
铁男四哥对于团战的站位要求太高,虽然都能拯救世界,但是对于队友的配合要求高
不如用远程的ap,或者就是前期打优势的安妮这类
最好有控制
我寒冰是疾走闪现