3dmax里的一个物体导出fbx后变成了两部分,一个part0,一个part1。想知道怎样才能不变成两部分啊?

可能是物体的mesh比较多,但是能不能保证物体不分开呢?
2024-12-22 20:58:23
推荐回答(4个)
回答1:

Meshes may not have more than 65535 vertices at the moment. Mesh 'test1:____001' will be split into 2 parts: 'test1:____001_MeshPart0', 'test1:____001_MeshPart1'.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

回答2:

要导出的物体全选,群组,工具栏里第四项,group.
ok.

回答3:

最好是3ds格式

回答4:

我发现MAX导出的时候,只有不勾选UV就不会分开,有其他办法吗?