仙剑奇侠传,古剑奇谭,轩辕剑。哪个好玩?请具体分析!

2024-12-05 06:27:13
推荐回答(4个)
回答1:

就我个人来看,从玩上来讲,轩辕剑>仙剑>古剑。轩辕剑(我认为的)优点:1、每代都有制作组DOMO的乱入,完成各组员的任务有奖励,组员的任务有难有易,语言也比较有趣;2、每代都有神魔异事录,记录游戏过程中遇到的敌人,满足收集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;3、每代都有冶炼系统,收到包里的药、怪、武器装备都可以合成,组成新的怪、药、装备等,甚至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又变成2种——冶炼和锻造,即使用同一组怪锻造武器,得到的武器属性每次也不尽相同;4、战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发支线所需要的,有的相互关联,影响到隐藏怪的出现;另外轩辕剑的五行相生相克比仙剑的五行要更强烈些,轩辕剑如果五行掌握不好,是可以给对方加血的,仙剑则只是对方减血或多或少而已(我觉得古剑在五行上设置了相生相克可能借鉴了轩辕剑);5、人物动作相对比仙剑自然流畅一些(特指3D)。6、支线做的比较丰富,特别是汉之云和云之遥里的几个大的支线和支线人物相关的支线都做的很不错。缺点:1、画面整体不如仙剑和古剑,但也并非不能接受(和该系列的其他部比,云之遥已经比较不错了);但是有些物品(比如横艾的项链)是画在脖子上,而不是挂在脖子上。 2、虽然以山海经为基础,但是多数还是在中国大地上奔波,也就是3代云和山能看到威尼斯、巴格达等地,天之痕能上到次元交错空间,一剑凌云能在山海界看到其他种族的居民,这几个相对特殊些。总体讲没有其他2个涉猎的区域广。剩下的一会儿打。

回答2:

回合制游戏后期发展难以突破,及时战斗渐成主流。回合制游戏以剧情为主,续作多重复类似,古剑就看到了其中的利弊在第一部之后便不惜血本强制转型成及时战斗模式。可以说,个人估计就古剑2的制作时间和开发成本都是巨大的,面临的困难估计也是最多的,可能还面临资金链断裂的风险!转型的代价巨大! 但制作组依旧魄力转型可以看出来,古剑是与时俱进的,同时拥有战略眼光,但是在及时战斗一片空白的时候转型风险巨大。古剑顶住的了!目前古剑已经渐渐走进三巨头之首了,轩辕剑及时战斗太早做了领头羊,最吃亏。而仙剑当下估计压力最大。历史荣誉与目前开发的严重困难给了制作组无尽的压力。最怕的是落差太大。剑仙出品都是巨作。我只是怕有一天仙剑成了情怀了回忆了完结了或者跌落神坛了。神舞幻想也是如此。与时俱进可能面临部分质疑抨击,而畏手畏脚则会被时代的洪流淹没!磨剪子嘞,戗菜刀喽,修钢笔芯啊。单纯的说游戏市场战略眼光

回答3:

三剑系列中我玩过仙剑1234+3外、轩辕剑汉之云、苍之涛、天之痕。古剑和云之遥正在热玩中,古剑大概玩了接近一半。但这些游戏我都不熟,因为我都只玩过一遍并且有的已经很久了,可能没有楼上理解深刻。我就随便说点,仅代表我个人看法。 以我仅玩的三部轩辕剑来看,我觉得仙剑比轩辕剑好(当然我只玩过3部,不算了解轩辕剑,有点以偏概全之嫌)。不如一对一的做一个比较:^_^|仙剑一VS天之痕:它们都是很感人的游戏,悲惨的结局夹带着以前的回忆,现在回忆起还是有那么一点点感觉的T-T 天之痕画面较好,现在的玩家还勉强能够接受;但仙剑一的画面恐怕就有些接受无能了,如果不是铁杆仙迷恐怕没人愿意去玩。音乐都非常棒,可以说是不分彼此。抛开剧情,天之痕的可玩性高一点。但我还是喜欢仙剑一多一点,因为逍遥哥哥和灵儿的形象已经深深烙在我心中!——————————————————————————————————————————————^_^|仙剑三VS苍之涛:我会毫不犹豫的支持仙剑三。苍之涛总给我的印象就是太单薄了,剧情短促,感觉没有仙剑三丰富饱满。画面上来说,仙剑三Q版风格色彩鲜艳较有美感,而苍之涛感觉色彩暗淡没有美感(不知是不是我机子的问题),而且仙剑三也较有3D感觉。所以我比较喜欢仙剑三的画面。人物塑造方面雪见、景天、龙葵、重楼等经典形象活灵活现,而恒远之从头到尾就像个犹豫不决优柔寡断的呆瓜。我不知道你们有没有这种感觉,反正我感觉玩苍之涛正到高潮处它突然又结局了。仙剑三的魔剑净化和尸块系统感觉比苍之涛的天书系统好,苍之涛天书系统我的感觉是刚有一点玩头怎么又结局了(好吧,可能是我个人问题)。———————————————————————————————————————————————^_^|仙剑四VS汉之云:我同样认为仙剑四明显要好。画面都还不错,风格不一样。仙剑四是那种鲜艳美型风格,汉之云则水墨画写实风较威严庄重也符合它的基调和背景。战斗系统而言我觉得还是仙剑四较好,我甚至认为比现在的古剑都好。仙剑四战斗操作方便,节奏轻快、简洁明了。一连串暴击连击反击让你觉得即使做一个素砍党狂按空格也很有趣。反正我打玄霄我上完状态就按着空格不放,同样不影响游戏快感。而汉之云就做不到这点,感觉节奏较慢。而且我最推崇的是仙剑四直接出结果没有过程的自动战斗和他的战斗评级。前者很适合练级,记得我在飞升后的琼华派刷四神兽开自动战斗3小时从65级刷到了98级!而且如果对迷宫怪感到无聊也可以选择这种方式。战斗评级则可以提升玩家的战斗兴趣,让你觉得即使一场路人甲小怪战也可以有趣——因为我要打特等!汉之云的收妖炼妖以及装备冶炼很有可玩性,比较有意思。但仙剑四的注灵和冶炼也不耐。总之两个游戏都让我S\L了好久T-T。汉之云的怪物形象做的比仙剑四好,这是事实。还有一点不得忽略的是仙剑四的引怪战斗,很有趣。简单一点说来仙剑四比较有特色的有三大点: @没有过程直接出结果的自动战斗减轻迷宫怪无聊的压力 @引怪系统,可以引几组怪同时打,经验高,同时这也是个技术活儿 @战斗评级系统满足玩家游戏乐趣这三点共同让游戏变得更有趣。希望能延续到仙剑五!!!!!—————————————————————————————————————————————— ^_^|古剑我现在玩了一半左右,感觉剧情不错,系统丰富,可玩性较高,画面当然没得说,但战斗节奏太慢!!!(性子急,没办法啊^-^)PS:我玩RPG较肤浅,不太关心支线剧情神马的。 以上纯个人观点。

回答4:

都不赖!不过我觉得轩辕剑略不如另两个