莲台仙子(不是莲花仙子……)倾向于辅助的一面,而五行咒师则是倾向于攻击的一面。而莲台仙子的几个重点技能就是恢复类的强化,像“众生”:对普度众生的强化,“风拂”:对杨柳甘露的强化,“劳心”:当自身气血少于30%是用普度众生增加的气血额外增幅60%(最高级效果,以下同)。还有“莲花心音”算是对鬼魂宠的强化吧,可以直接复活鬼魂宠(60%血,30%蓝),还有好多类似的强化技能当然也有不咋地的要舍去点重要的技能或省出来点些另一流派,所以这个流派的加点:一元点满,两仪:莲步 众生满护意2级,三才:风拂劳心满其他不点,四象:普度 莲花心音满化戈一级,其他不点,五行:甘露满其他不点,六和灵动 倾心满无忌2级,其他不点,七曜:波澜满(终极技能,能不满么…)。这就是莲台仙子的大概加点了,消耗了46点其他的你可以自己选择,可以把有的技能加满,也可以点另一个流派。接下来说五行咒师吧,五行咒师则倾向于攻击,比如一元的推衍,强化了最高21%的五行法术对怪得伤害,两仪的天命则是增加了五行法术最高9%的命中,佛语则是增加紧箍咒最高24%的减血效果,四象的顺势则是对自己五行克对方时增加最高60点额外伤害,生克是增加队友的五行克制能力,五行中的怨念则可以把对方中的紧箍咒效果传染给其队友(最高概率15%),默诵是对方中紧箍咒时附带减少愤怒的效果,还有许多的对五行的增幅技能就不说了终极技能是五行制化;可以随意更改队友和敌方得武器五行属性,效果为最高6回合,而在这个流派里有的人会舍弃紧箍咒系列的技能,因为PK时PT太忙了。五行咒师的加点:(舍弃紧箍咒系列的)一元—身轻3/3 推衍3/3 隐忍3/3,两仪—天命3/3意海4/4 佛语3/3 ,三才—化怨3/3护体4/4 淡定0/4,四象—顺势3/3 借灵3/3 生克2/2 心语0/2, 五行—怨念0/3默诵0/3莲心剑意3/3 莲瓣3/3 法印3/3, 六合—秘术2/2 法咒4/4道衍4/4 无忌5/5 ,七曜—五行制化2/2 ,以上就是普陀的两个流派了,希望采纳,谢谢!!
风拂,使用杨柳甘露法术时,回复的当前气血额气血上限额外增加(4%/6%/8%/10%)。 甘露,对目标使用杨柳甘露法术成功时,有(15%/30%/45%)的几率附带普渡众生效果,效果持续(2/3/4)个回合。 此两个技能算是连线技能,中途隔开了四象经脉里的:莲花心音。注明一下风拂为莲花心音的前置技能,而莲花心音又为甘露的前置技能。因为莲花心音作用单位是鬼魂宝宝,所以我把它单独拿出来,稍后为大家重点解析。 风拂+甘露的效果:使用杨柳甘露复活己方单位的同时额外增加己方单位10%的气血及气血上限,且有45%的几率附带普渡众生效果4回合。 直观来表示,以下是我用6700血的STL做实验的过程,ST此时气血为6700,在被救起的回合回复2018的气血且头上被赋予普度众生效果。那么此时普度众生可恢复的血量为1963,(使用自在心法只是为了方便大家计算血量),换句话说,普度众生在一回合内复活并恢复了己方死亡单位2018的气血同时在未来4个回合内可以回复1963的总血量,而复活、当前回合2018气血、后续回合共1963气血,这3个结果是由普陀在一个回合的一次复活操作完成的。 综上所述,只要是学满风拂与甘露的莲台仙子在救起队友的同时都有45%的几率复活队友且恢复队友近4000点的气血及气血上限,反之的55%几率则是复活队友且恢复队友2000点左右气血及气血上限(注:此PT没有携带任何符石增益组合以及技能套装)。普陀朋友们如果配合衣服的技能符石套和2套万丈霞光符石组合,治疗量还会有一些成长空间。 且此技能配合自在心法,也可以使己方本来的大唐在两回合内恢复大部分气血上限,并且在不消耗任何药品的情况下,顺利进行横扫。 莲花心音,复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得(20%/40%/60%)的气血上限和(10%/20%/30%)的魔法值。此技能的主要作用单位为带有鬼魂术的召唤兽。 笔者在这里以自己的观点着重分析下这个技能 以及实战中可能产生的效果与作用。莲台仙子在群P中可以依靠此技能频繁的拉起己方带有鬼魂术技能的高血攻击性召唤兽与敌方进行持续作战,这样的战术对输出能力欠佳的队伍还是很头疼的——普陀方宝宝无法顺利清掉又有莲台持续恢复宝宝的战斗能力,且还可以恢复召唤兽的魔法,如果再触发前面所说的甘露技能就更加事半功倍。 此技能有很强的针对性,尤其是在敌方队伍是那种点杀能力显著但面伤相对疲软的组合的情况下,例如:DT LG HS PT NE 或是 FC DT MW HS NE这样的组合,我们都可以依靠迟钝全血加点的鬼魂复活型孩子进行尸战。一般迟钝的孩子气血160全体加点大概有8400~8600的样子,如果宝宝装备够极品再打一些灵石,一个迟钝全体孩子会达到9000的气血,拉起之后会有5000+的气血,想要再次一回合击倒也不是件容易的事情。这样可以利用孩子配合普陀反复复活友方单位进行尸战。 在这里可能很多普陀的美女会问:我既然可以顺利出手,为什么不选择拉我队友而选择拉一个孩子呢?从性价比角度我想说两点原因:第一,虽然普陀可以复活单位并给予2000+的气血及气血上限,但普陀的速度偏快,复活对象很容易倒下。而迟钝孩子则可以使我方单位在回合末顺利出手或是召出可以辅助自己的召唤兽。第二,拉起孩子的血量为孩子总血量的60%,而拉起人物的血量只有45%的几率才可以达到30%左右,同时龟速孩子如果不被针对性选择为目标很难被伤害到。这就是我为什么会建议PT拉孩子再用孩子拉人的原因了——普陀可以赋予复活型孩子比人物更高的生存能力且孩子不容易被针对。 话说到这里可能又会有美女发问了:如果我准备很多高驱鬼宝宝来破你这个打法那你如何应对呢?首先,我想说如果我们莲台的存在真要被人如此针对的可能性,那么完全体现了我们在PK环节中的重要性以及我们的自身价值。其次,高驱的攻宝宝是很容易被我方物理系以及法宝宝清掉的,而法宝宝秒我方加持灵动效果后的鬼魂法宝宝效果不会很明显,普通法宝宝对秒如果在不爆不波的情况下大概会是400~600间,所以高驱的存在并不阻挡此战术的实行(如果对方刻意针对,能拿出无穷多的高驱输出宝宝,那就当我没有说过吧)。 最后,为大家介绍技能波澜不惊 波澜不惊,为本方目标增加一个五行结界,每回合为目标吸收受到的前3/4次攻击的伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*(3/6)+200点气血伤害。