vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有的高精度的树一个就快一百万的面,想批量种植机器就带不动了。这时候使用VR代理可以让你代理的物体在场景中不算面,这样就可以批量种树咯,但是渲染的时候VR代理的物体该是多少面渲染依然会计算那么多面。所以VR代理只是方便场景操作用的。
材质包裹器是控制物体吸收光和反射光的强度代理材质是控制物体接受光照后反射出去的光的颜色其实很简单
郁闷了,一楼说的是代理物体不是代理材质 这么说吧包裹器会影响材质自身的饱和度 而 代理材质是设置材质产生全局光照时向外发散自身固有色光前者是控制材质后者是控制材质自身的色光 只能这么解释给你了!