不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.这种打法通常叫做semi FF 其战术要求是不断扩张经济,和不断骚扰对方的经济单位,在适当的时机升级为堡垒时代,一击摧毁对方的军队与基地来达到胜利.由于卡片的优势,德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了.俄罗斯,AZTK属于快热国,日本属于慢热国,相对其他国家,德国属于中热国,需要通过卡片的积累来完成其军事目的,但经济起飞能力又比慢热国家要快得多.所以对付快攻国家,只要先发兵卡,殖民一般是3剑士和9弩卡,抗住前15分钟后,一般都可以有效的返攻,而对于慢热国,你有充分的时间调整经济,和骚扰对手.主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.德国火炮比较平庸,没有特色,德国教堂特色卡片完全是压制型的,多是为双手剑士服务,可以有选择的考虑一下.其中有个加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡垒时代兵力充足时使用,效果不错.德国的反骑兵单位(战车)速度比较慢,所以比较适合阵地战,切记不要分散兵力,被对手各个击破就不好了.经济起飞在殖民时代,发现时代和殖民时代的2张马车卡片能够带来最多的实惠,5辆马车等于10个普通村民的能力,这是任何其他国家都羡慕的.更何况3马车卡还赙赠2名德国骑兵.后期经济平庸,马车没有必要单独训练,因为占人口高,成本也高.
战车从骑兵的角度来看,速度太慢了,追不到骑兵,没用啊,直接放在家来守城比较好,攻击力多高的,不要看双手剑士还不如日本武士,但是他的速度可以加到5.85,有印加的时候更是6.75,打不过可以逃最正确的搭配就是 双手剑士+德国骑+重加农+散 德国骑多一点,反正那个来的很快,还不用资源,死了没事,双手剑士先灭他造兵的建筑,在个个剿灭