那是你建模的时候增加了片段数造成的,删除很麻烦,有可能还破面,这个都不影响渲染,如果你使用的是单面建模,可以不增加片段数就没有方格了 看你的方格不规则是布尔运算造成的。其实没有关系的。单面建模 使用平面的时候不要增加片段就可以了。
如果要删除就转换编辑多边形,线选择模式下,选择一根,然后LOOP环形选择,然后按CTRL+后退键即可。不过可能会影响到门框和窗口转角不分,可以适当减少不影响门框的地方的线。
选取你要删除的网格,在修改面板中将其段数修改为1、1就好了。