你要是选200难度的话,野外兵的数量会很多,开始你几乎是打不过它们的。不过没关系,电脑也大不过,那就先忍着吧。
一般情况下,守木材和石头矿的稍弱一点,在消灭了最弱的野外兵后,就要用一下战术了。要利用游戏的特点,野外兵是有警戒范围的,派你的一个英雄(不要带兵)站在野外兵的警戒范围内(黄色区域),在英雄的附近和回城的路上防几个小兵,回合结束后野外兵回攻击你的英雄,不要跑,让你的英雄和它们打,打死几个算几个。它们打死你的英雄后就会回到原来站的位置。下一回合派小兵去捡棺材,小兵接力送回城,然后再让英雄站在那里,如此反复多多个回合,你城里的初级兵也有一定数量了,而那群野外兵也被你耗的差不多了,再带起兵把它们消灭吧。
首先仔细了解战术系技能的作用。
分为战斗(Combat)
肉搏(Melee)
箭术(Archery)
抗魔(Magic Resistance)
首先分析在初期的作用。
初期,不外乎就是占领木材、矿石厂。正常地图都是由1级兵把守。
骑士(Knight)
死亡骑士(Dead Knight)
初始技能是基础战术和基础防御。
初期给的加成不多,骗反击一般都会挂
野蛮人(Barbarian)初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer)初始技能是基础战斗和基础箭术。
初期攻击力不是很高。但是骗反击还是能行
盗贼(Thief)初始技能是基础侦察和基础潜行。
不用多说,对发展最有帮助
领主(Lord)初始技能是基础贵族和基础理财。
初期最没用的英雄,初级理财才一天才100,骗反击一般会挂
牧师(Priest)
初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
一级生命魔法有疗伤(Bind Wound)
祝福(Bless)
精神护甲(Spiritual Armor)
驱魔(Exorcism)
圣言(Holy Word)
召船(Summon Ship)
祝福,精神护甲对1,2级兵效果不是很好。
面对防御有11的侍从、弩手效果还是不错的
法师(Mage)
初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
一级守序魔法有模糊(Blur)
驱散(Dispel)
推移(Displacement)
魔法拳(Magic Fist)
精准(Precision)
真视(Visions)
初期比较强大。模糊对付远程,推移对付肉搏『可以争取远程的攻击
时间。在配合精准。
亡灵巫师(Necromancer)
初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
一级亡灵魔法有诅咒(Curse)
瓦解射线(Disrupting Ray)
毒害(Poison)
驱役骷髅(Raise Skeletons)
废除(Cancellation)
初期不弱,瓦解射线用起来不错。
巫师(Sorcerer)
初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
一级混乱魔法有魔箭(Magic Arrow)
火花(Sparks)
嗜血(Bloodlust)
火焰结界(Fire Aura)
疾速(Haste)
一级时伤害最高的英雄。魔箭30点,火花20点
德鲁伊(Druid)
初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
一级自然魔法有寻路(Pathfinding)
加速(Speed)
护体石肤(Stoneskin)
地形认知(Terrain Walk)
召唤丛林妖精(Summon Leprachaun)
召唤妖精(Summon Sprite)
召唤狼(Summon Wolf)
初期的威力不容小视,可以说是骗反击之王。而且还能召唤出
施放幸运的丛林妖精。丛林族的妖精十分好用,只是妖精(不分
组)利用妖精的高移动力和攻击不受反击的特点。小心敌人的
士气高昂就是了(打掉敌人1/10之后就不用再担心)。
从初期可以看出,战斗系技能不是最强。
远程射击部队的战术,永远是第一位的
前期的远程部队是你的军队攻击输出的第一位。
中期的远程部队能很好的牵制敌人的高级部队。
后期的远程部队在和魔法部队或英雄的配合下能轻松的赢的战斗胜利