孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改需要找到该文件修改,通过右键选择记事本模式打开即可。
将Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具。
Cost X价格(全修改成1,价格就为1元)。
level X为需要技能等级,全改为1。
Clip X为一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍。
孤胆枪手2游戏简介。
孤胆枪手2画面继承了孤胆枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。
游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和分析。
武器篇
【只改每种的强力武器,网络多人部分武器改为单人任务也可用,最强手枪出现1200+攻】
Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具,下同,配合秘籍用很爽,stshop
Damage X Y:最小-最大伤害值, 最大值不改,不破坏平衡性,最小值极为靠拢最大值,减小意外
Cost X:价格(全修改成1,万岁!不用想靠卖高级装备赚钱了)
level X:需要技能等级,全改为1
Clip X:一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间,只改了最终核弹发射器和最终三联装导弹发射器,保证长时间连续发射即可
AimRange X:精度,越大越不准,大多改为10,霰弹枪除外,因为霰弹枪的威力就在散射上
弹药篇
addlevel=1:看武器篇
maxinv=x:一格能容纳子弹数,每格50000发,最强格林机关炮!!
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数,一次1000发,包括全加弹药包,即每种加1000发
商店出现子弹数,每关各50000发
防具篇
Armor=只改最强中甲和全部重甲
Add_level=1 同上
Level=1 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 ,我也只改100
Hp=x 装甲耐久度,曾改到999000,被打一下后显示11175/999000,所以只改到12000(是原作最强重甲的三倍,且从第二关开始每关可买一件,本作共17关,哈哈),经测试后发现一切正常,遂采用
Cost=1 同上
道具篇
numskill=x:每个技能管可加技能种类数,改为6,即全能力加99-100(随机)
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值,改为99-100
maxshop=x:商店里最多出售数量,全改为9
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具,全改为9
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是,全改为1
addhp=x:医药包增加hp数,改为普通药包全加100,最后两种强力包没改,均为+1000最大值,(没改是因为考虑到装甲根本用不完)
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒),大概改为100毫秒,忘了,反正用不到
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种),两种都改为99000,每种可带9个,哈哈,可惜不能改攻击力,只能当警戒哨(自动判敌),比雷达更好用
addmoney=x:加多少钱,每次得到现金礼包+10000元
人物篇
【只改drake(char1),包括战役和塔防模式】
lives=x:一出来有多少条命,不能大于6,所以改为6
skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加,改为19点,为何,看下面
money=x:一出来有多少钱,改为9999000,有点多,后面根本用不着
health=x:一开始的健康属性点,改为200(最高),下同
strength=x:同上,强壮属性点,200
speed=x:速度属性点,200
accuracy=x:精确度属性点,200
intelligence=x:智力属性点,200