防御和抗性是2个不相关的属性,防御值越高,闪躲怪物攻击的几率越大,而抗性是怪物附带元素攻击时抵抗元素伤害的,抗性越高,怪物元素攻击时抵抗掉的伤害越多,理论上说除了BOSS普通模式防御值大于抗性。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏背景
人类法师的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。剩下俩哥们Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。
Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。
这两者均重要,都不可忽视.
暗黑破坏神2毁灭之王,大家在玩这款经典的游戏时,会发现整篇游戏的进程就是一个对于玩家的生存能力的考验的进程.无论是在人间,还是在噩梦,甚至在地狱,谁能活着,谁就有机会打败敌人使命通关.
所谓的活着,无非就是不要死,即不要让生命值归0.如何防止生命值归0?需要根据敌人的伤害方式来判断,此游戏的伤害被归纳为6种:物理伤害,火焰伤害,冰冷伤害,闪电伤害,毒素伤害,魔法伤害.
防御是用来减轻物理伤害的.抗性是用来减轻冰火电毒4种元素伤害的.所以,这两者皆不能放松.
玩家提升防御的途径比较多,可以通过增加敏捷点数,可以通过穿戴带有防御值的装备,可以通过学习铁布衫技能,可以通过受益于反抗灵气等.
玩家提升抗性的途径略少,可以通过穿戴带有抗性值的装备,可以通过打败冰冻怪魔救出安亚获取任务奖励,可以通过学习自然抵抗技能,可以受益于救助灵气和净化灵气等.
防御没有上限,但是抗性有上限,抗性的天然上限为75,最高上限为95.
那么,玩家怎么抵挡敌人的魔法伤害?大概除了穿戴相关的装备之外,没有什么好办法了.
于是,大家回到最初的话题,关于增强生存能力的溯源的做法,最高效的手段就是提高生命值,有一些玩家便会尝试把大量的点数分配给体力,而把少量的点数分配给力量和敏捷.其实,这是理解的误区.
力量,敏捷和体力是相辅相成的,不该厚此薄彼.原因如下:
1.当玩家想穿戴特别精良的装备时,发现此装备对于力量和敏捷有需求.假如力量或敏捷不达标,就遗憾地无法穿戴它.
2.有些人总是认为防御的作用在于带来躲闪几率而不是伤害减少.实际上,这错了.敏捷带来了躲闪几率,防御带来了格挡几率.
有人要问了,这俩几率有区别吗?那是当然的了.
躲闪几率指的是敌人打不到你的概率,你由此不会受到伤害.
格挡几率指的是敌人打中你的同时你自动做出格挡动作的概率,你由此不会受到伤害,不过可能给你的护具(以盾牌为主)造成耐久度的更多损耗.
因此,为了提高生存能力,力量,敏捷和体力都要重视起来.
另外,增加精力对于生存能力有帮助吗?不瞒各位,对于某些特殊的派系,还是管用的.还记得法师有一个名叫"能量护盾"的技能吗?主修这类方向的玩家,精力越高,法力越高,生存能力则越高.
笔者往往是从不忽略防御的,除了必须拿双手武器的派系(弓弩矛亚马逊,双爪刺客等)之外,尽量保持右手执单手武器,左手扛盾牌.安全第一嘛.
四抗是按百分比减少怪物元素伤害 防御却不同 防御高 只是躲避率高 但是如果打到你了 如果怪物伤害100 被打中了 你还是得老老实实挨这100的伤害基本上 要说重要都重要抗性理论上要远远重要于防御
其实防御和抗性是2个不相关的属性 防御值越高 闪躲怪物攻击的几率越大 而抗性是怪物附带元素攻击时抵抗元素伤害的 抗性越高 怪物元素攻击时抵抗掉的伤害越多 理论上说除了BOSS普通模式防御值大于抗性 但是在噩梦以后 小怪普片带元素伤害所以噩梦以后抗性大于防御值