采取中心对称的地图,就是以河道为中心,降下半个地图旋转180度,能够和上半个地图完全重合,这样就会出现这样的现象:无论任何时候,我们的出生点永远是下方,对手永远在上方。而在对手的视角里,我们在上方,他们在下方。我们的下路对应着他们的上路,我们的上路对着他们的下路。进程噶很难过出现一个上单对线一个射手和一个辅助。做成LOL那样出生点随机的地图不是更好,吗?
其实这个问题很简单,手机和pc之间的区别而已。
手机操作因为方向键和技能都在屏幕下方,如果从上往下进攻,视野往往会被挡住,从下往上就好很多。PC就没有这个问题。
也有一种可能性。
即时战略中使用对称地图是相对CS这样的FPS使用非对称地图而言的究其原因是:电子竞技片面追求平衡性的宣传,导致这中思维要求表面上的起点公平而殊不知公平是相对的,地图是要与你选择的角色对应的每个角色都有短板,都有地图适应性他们使用对称地图,只是做了一个平均,而非平衡。
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见微而知著
摄影师9小时前10赞踩
即时战略中使用对称地图是相对CS这样的FPS使用非对称地图而言的
究其原因是 电子竞技 片面追求平衡性 的宣传导致
这中思维要求表面上的起点公平
而殊不知公平是相对的,
地图是要与你选择的角色对应的
每个角色都有短板,都有地图适应性
他们使用对称地图,只是做了一个平均,而非平衡
英雄联盟的地图不是中心对称的吗?
英雄联盟的地图也是中心对称,只是时间不同,英雄联盟分为蓝色方和红色方,因此题主的意思是为什么王者荣耀不分蓝色方或者红色方,为什么打的时候总在红色方?
1.手机限制,手机的操作空间毕竟不像电脑那样大,完成不了像电脑那样复杂精细的操作;
2.试想一下,如果王者荣耀打的时候分红色方和蓝色方,那蓝色方是怎么操作的呢?这时候手机面临一个问题:手机屏幕是旋转呢?还是不旋转呢?你这不是为难手机嘛!
3.不分红色方和蓝色方,是为了方便玩家操作,而代以在服务器端分红蓝双方,从而对局。
1.LOL塔没有这么容易被小兵推掉,荣耀里的两个炮兵就推了。
2.LOL里需要杀死小兵才能得钱.
3.LOL里地图比王者荣耀大。
4.LOL的排位匹配都需要用眼做事业,王者荣耀没有眼。
5.LOL英雄皮肤没有跟王者荣耀的皮肤那么坑,加10点攻击力、120血或法强。
6.王者荣耀是个彻头彻尾的rmb游戏,不充钱得不了赵云。
7.王者荣耀游戏时间太短,红蓝buff的时间比LOL红蓝buff时间短,且加成有一点不一样。
8.王者荣耀法师基本不需要买什么回蓝或者加蓝的装备.
9.LOL回家才能买装备,买错了只要没有离开泉水或者使用技能,可以撤销买的装备。
10.LOL小兵是一波6个,第3波是7个(加了个炮兵)。
11.王者荣耀一波小兵(加上攻城兵)等于一个人头的钱,LOL一波兵(加上攻城兵)等于半个人头的钱。
12.王者荣耀没有工资装(辅助的装备)。
13.一个端游,一个手游。
14.LOL的龙buff和王者荣耀里的龙buff加成不一样。
15.王者荣耀皮肤主要出一些热门英雄,把他的技能特效做的特别炫,然后要很多的钱去买这个皮肤。
16.LOL技能是5个(算上被动),王者荣耀是4个(算上被动)。
17.LOL召唤师技能是两个,王者荣耀是一个。而且两个游戏中的技能效果有点区别。
18.LOL塔加的钱比王者荣耀加的要多,大概是4分之3人头的钱,王者荣耀的塔加的钱是10分之3人头的钱。
19.LOL超神是要杀8个。
20.LOL有主动技能的装备比王者荣耀的多。
21.LOL的野怪伤害比王者荣耀的伤害高。
22.LOL是一年一个赛季。
23.LOL符文比王者铭文多。
24.王者荣耀操作简单,手速要求不高,不会出现手不够用的情况。
25.LOL套路比王者荣耀多。
26.LOL塔比王者荣耀多。
27.LOL排位是按胜点算到达100点胜点有晋级赛,王者荣耀是按星算。
28.LOL比较费脑,需要吃一些含有糖分的食物补充来提高注意力,比较在乎状态。29.LOL要上30级才能去打排位,而且买符文没有像王者荣耀那么坑爹需要攒好久不能用金币买。