在单位释放技能时用触发打断,有概率让风暴之锤不晕人。眩晕时间调再小都有晕的效果。0则无限晕。可以使用设置生命值来模拟伤害,但是如果单位生命值过低,此时得不到凶手单位。最终还是要用伤害。
照理来说,属性伤害与技能本身效果是不干预的。
你可以从以下几个方面去检查。
有没有把风暴之锤的晕眩时间调短了,可调回正常的值看看。
技能的目标允许与技能目标之间,有没有冲突。若是对机械单位使用,自然是没有晕眩,可以多试几个单位看看会不会出现晕眩。
如果以上两种情况都不是,那么可能与你技能的触发设置有关,比如技能目标单位在施放技能时无敌了之类的。通常做属性伤害,就是做生命的运算。个人建议还是不要用触发器自带的,有能力自己去写个函数,毕竟这样你知其然,也知其所以然,用起来不会出BUG。
另外的,有些技能参数不要随便调成“0”,“0”有时不代表没有,也可能是永久,若不想要某种效果,可以调成极短的时间,比如“0.01”这样,具体的还看地图情况吧。
写个简单的属性伤害触发。
事件:任意单位施放技能
条件:施放技能 等于 XX
动作:设置 技能目标的生命值 等于 技能目标的生命值 减 施法单位的力量 乘 5
有什么问题追问我,也可以把你的触发截个图片上来看看。