我个人玩破天一剑时间也不算少,从一弹指倾到雄霸天下.跟着破天的每一次改版,每一步运作,每一次宣传.我自己从最初对网络游戏的一知半解.到现在对网络游戏比较熟知. 运营一款游戏,对商家来说,是为了赚钱.目的就是赚钱,没有别的.虽然说的有点赤裸,不过的确是这样的.想运营好一款游戏的确不容易.要想取得很大的成绩就更难了.对于任何一个运营商来说,再也不会有盛大那样的机遇了.任何一款游戏也不可能再有<传奇>的成绩了.可能很多人不了解,<传奇>原本是韩国的一个二流游戏,之所以在中国能有那么辉煌的成绩.取决于两个方面.一是盛大的市场切入点.二是盛大的宣传.说破天说到传奇,有点偏题了.言归正传. 破天的早期宣传大部分是在全国各地评选破天一剑的形象代表.说的露骨点就是选美吧.早期的玩家应该都记忆犹新.这个大概也就是中广网针对破天的最大手笔宣传了.费用可谓高,但是收到的效果并不是想象中的程度.应该说宣传的目标市场没有选择正确吧.破天在最开始的时候把目标市场并没有定在以高校为中心.辐射式的推广宣传. 出自于自己的好奇,在刚开始玩破天的时候我做了一个小小的调查.针对的调查对象是正在玩破天的游戏朋友. 我当时出了几个题目(当时未收费),如下: 1,以前玩什么游戏 2,通过何种渠道知道破天这个游戏 3,对这个游戏的第一个感觉如何 4,这个游戏最吸引你的地方在哪里,不足在哪里. 5,如果这个游戏收费,是否会继续玩 6,玩破天的目标是什么 7,你认为这个游戏有多少生命力. 具体不记得当时我问了多少个人,但是我统计了一下我得到的答案. 1,大部分人以前是玩.传奇,金庸,石器时代.千年.这四款游戏 2,绝大多数人是通过网络广告知道破天.只有1个人是朋友推荐 3,大家一致认为画面精美. 4,还是画面.不足都认为是不能适时换装. 5,基本都持观望态度. 6,绝大多数朋友回答我,还不知道,先看看这个游戏吧. 7,1-3年. 这个当然不是一个全面的调查,只是个别人的访问罢了.但是也能看到一点大家认同的东西.说说我自己多破天的一点分析吧. 画面篇 破天一剑在画面上的确是2.5D游戏里的佼佼者.画面非常精美.给人的第一感觉是比较切近真实.很多朋友经常给我说,去逛地图看风景吧.尤其是巳灵星看人极和午灵的画面的确很美,阳光,云曦.有点幻想.我想很多GG都在巳灵邀请MM去看过风景. 不得不佩服韩国的美工. 音乐篇 破天的音乐最好的部分我个人认为应该是巳灵星的音乐了吧.很平静.即使杀怪也不会觉得太紧张,能够配合游戏的目的(放松身心).对于午灵星和人极星的音乐,虽然也不错,但是总觉得有点差.尤其是人极星的音乐,听的时间久了,有点烦躁. 人物篇 破天有八种角色.每种角色各异,从可爱的拇指,到老头子都设计到.游戏的策划水准不低.有点不足的是,人物的体态欠饱满.这个可能和韩国流行瘦为美有关系吧. 装备武器篇 破天到目前为止有八种服装.汉罗,皮,银,金,太极,飞天,达摩,天王. 五种兵器汉罗系列,太极系列,火龙系列,飞天系列,光天系列.破天的装备和武器是我玩过的游戏中最少的.这个和八种人物角色有点背驰.开发商可能是为了维持游戏的统一性,在游戏里玩家更换装备是不能从外表看出来的.但是玩家该如何给朋友们展示,或者是炫耀自己的劳动成果呢?不停的交换给别人看吗? 更是佩服韩国游戏策划的头脑.少开发几种兵器,省钱.实惠. 任务篇 破天是个没有任务的游戏.目前的所谓任务只有两个,太极刀,火龙刀.都是兵器升级的任务.再就没有任务.一大缺憾. 合成篇 合成是破天的一个大方向.但是这个合成实在是不敢恭维.单线程合成.只要你有时间泡在游戏里,你就不用愁装备.合装备的流程大致如此:收集材料--合成(失败-再收集材料-再合成.....)如促反复进行.本来是个画面不错的游戏,也就是大家级低的时候欣赏欣赏风景吧.级别梢微高一点,就再也无暇看风景了.收集材料,再收集材料. 武器的合成总是给武器上涂抹点颜色就算蒙混过关.火龙刀涂成黄色的就是飞天刀,火龙刀途程桔红色就是光天刀.有点想不明白了.难道大侠都是不停的跑染坊去染兵器的麽? 火龙刀需要破天银牌,飞天刀需要,光天刀也需要.飞天装备需要铜牌,达摩需要,天王也需要.曾经有段时间,我做梦都是铜牌,银牌. 装备升级后样子的确变了.飞天装备黄色系,达摩红色系,天王绿色系.难怪说暗黑对韩国的RPG游戏影响大呢,破天里也能看出来啊. 装备武器合成所耗费的时间真是难以估量,我做了一个测试,做飞天刀.我自己打,一个礼拜.每天上线18小时左右.打材料,用了一个礼拜,自己打够一套升刀材料. 没有多少时间的朋友大概就需要2-3个礼拜或者更多的时间. 合成就会失败.一旦失败,玩家的选择就只有两条路了,一么重新来过,二么退出破天,换游戏玩了. 如果在合成方面不做适当的调整,终有一天... 聊天篇 破天的聊天是限制字数的,大概是想培养大家说话言简意赅,不罗嗦,不废话吧. 在别的游戏里,刷屏骂人会被屏蔽,会被惩罚,破天里绝对不会.随意骂,只要不提中广和某些国家领导人的名字,你随便骂.绝无人管.以前70级以下都是蓝色字,现在增加了60级的喊话颜色.公聊越看越乱. pk篇 很多人玩游戏就是为了pk,杀人.早先的破天pk杀不了人,只要你防高,有钱,你永远pk不败.所以造就了全防秀雅的天下.pk不是全防就别去顶,准挂.经过改版现在pk能杀死人了.防人不行了.现在流行血攻.只要你智力高,血长.攻高.pk你就行.问题就接着来了.虽然有了秒杀,能够大概体现出级别的一点优势.70级和79.99级的秒杀是一样的.还是没体现出级别的优势来.如果一个游戏没有级别差.没有差别,那么这个游戏必然会很快消亡. 改版篇 破天从开始到现在经历了不少次改版了,改版对游戏的影响可谓大啊.每次改版以后在论坛上,游戏里总能掀起点风浪来.最重要的改版大概就是开放巳灵星前的改版吧.把全防人改成大家唾弃的对象.让攻血人风光起来.那么下次改版会不会是均人的天下呢? 改来改去,终究是没有改定一个型,不错.游戏和生活一样,需要新鲜感,但是这样的新鲜感是在折磨人.以前全防人.改了,现在不行了,重练吧.如此下去,再改几次,恐怕大家每人手里都有几个不同属性的ID了吧. 客服篇 中广的客服实在是......, 两部客服电话,永远占线.打通客服电话的感觉差不多赶上打电话给中央,被领导接听到的感觉了.发e-mail给GM,GM恢复的速度快赶上去邮局发信的速度了.当然不能不考虑玩家多,问题多这个方面.多按几部电话该不是什么大问题吧.提到GM,头疼了.游戏刚开始运作的时候,偶尔还能见到GM上线,现在除了节日.开新服.重要通告.GM绝对是看不见的.有些实职性的问题,永远是得不到实职性的解决. 优秀的游戏需要有优秀的客服团队做支持.游戏嘛,本身就是靠服务来赚取利润的.如果客服做不好,那么就应该怀疑,运营商是把玩家当上帝还是把玩家当会下蛋的鸡. 盗号篇 基本上每个服务器,每分钟都有人在喊盗号如何如何.现在改了,要手机绑定.经过两次修改,现在的绑定系统还能说的过去.毕竟有很多玩游戏的朋友承担不了手机的高额费用.是否可以在游戏上做点文章呢.设定物品框密码,仓库密码.可以参照<千年>在此方面的解决方案.不过游戏毕竟是韩国人开发的,设定密码系统大概也需要韩国人来做吧.
太极刀只能做一次,拿红武器,恶灵牙 紫水晶去百晓翁那直接传送去