速度只决定先后手关系。回合制的游戏,你后手可能就连动的机会都没了,你说重要不。
能力每加一级提升50%,降低至负级时为2/3,2/4以此类推。最高为六级。
回避就是回避率,提高你自己miss率,和速度两码事。
lz好,速度是决定攻击顺序的,和回避没关系,高速移动是加速度,影分身是加回避率,效果完全不一样的,提升一级是提升目前数值的50%,二级就在一级的基础上再加一级(再提升50%),
有不懂的请追问
其实呢,这个问题很简单,但速度和回避是两回事,像超梦速度也很快,但时常被恶系高攻高速鬼系高攻高速地给一举拿下,而剑舞之类的则是用一次让你的属性+50,高速移动和影分身实际效果不一样,高速移动是帮助pm速度快,好控场,影分身则是提升自身的回避率,闪避对方攻击,好给自己有强化时间,再灭队。
速度和回避率无关,速度仅仅决定出招的先后。
能力的强化总共有6级,每级提升基础能力的50%,也就是说6级的能力将会带来300%的提升。
比如你的攻击是100,剑舞一次可以提升2级,攻击就变成200,剑舞3次后达到6级,攻击变成400。
告诉移动是增加速度的技能,影分身是增加回避率的技能,不一样的。
游戏里我觉得没那么重要,但在现实生活中就很重要了!要去神奇宝贝世界的话,培养精灵的速度绝对重要!!