弹道:Lan:
ex_interp 0.01
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Net:
ex_interp 0.1
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
FPS:gl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误--译者)
max_smokepuffs 0
// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness 30
gamma 3
r_mmx 1
// 允许使用CPU MMX指令集
以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础
ex_interp 0.01
cl_rate 20000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
靠 那么多
楼上回答的超仔细呢。。。