呃
费了点时间,做了一些截图,希望能帮助到楼主
其实我的意见和虫枼乱舞的相同,尽量做对单位,不要对范围,这样好判定些
恩,为了楼主便于理解,特制一下教程:如何制作不伤队友的技能
1.写好事件和条件
2:设定一个单位组变量
3.设定变量值,在选取单位组的条件里必须使用的是匹配单位。
4:选取单位组做动作,并对选取单位造成伤害:
5:最后一步做简单的清空处理。因为毕竟是全局变量,总会重复调用,没有删除的必要。
希望楼主能明白吧~
有什么问题请追问哈~
弄个if、then。else 。
条件和这个类似,先选取一定区域单位。
要伤害一个范围内的单位不要用单位-伤害范围的命令,应该用“单位组+单位-伤害目标”的命令:
动作-
单位组-选取50范围内,圆心为X,满足条件-匹配单位为触发单位所有者的敌对单位=TRUE
单位-伤害目标-命令触发单位单位对选取单位造成XX点伤害
不能范围伤害,应该先判断单位是否是敌方单位,然后再一个一个的给伤害,就是那个单体伤害