一般都是用maya单独渲染一层黑白Z通道。然后变化颜色后再叠在颜色层上。颜色与Z通道一起的不好修改,一般生产是不采用的iff默认的通道的,因为它会与透明的模型和面片产生错误通道,还由于是假3D通道其合成计算量是非常大的。
你用FUSION打的开渲染的Z通道文件吗?能打开的话,使用通道混合把Z通道混合出来,如果DF读不出来的话,那只能做假深度效果了