1.从到出uv的时候就应该注意,如果要调整在物体上的方向可以调整UV,从新映射。2.可以直接拖进去就可以了,然后调整位置,大小,合并(mesh---combine)3.可以吧反光板的大小,距离,调到合适,然后勾选掉,1.2.4选项,渲染后反光板就不会影响,
Rotate UV 旋转贴图图最后一个 输入mb场景进来.
把windows==>UV打开 然后转UV点就成