在emitter的particle属性栏里面Viscosity调解流体的稠度,大致150~200可以达到蜂蜜的效果。如果因高稠度导致解算的粒子出现断裂可以适当增大粒子发射的Speed值。此外与粒子产生效应的模型对象(例如勺子、碗碟)有几个参数需要注意。选中该模型的polygon,在particle Fluid Interation属性栏里面,Collision distance碰撞距离:值越小越精致,但解算时较为耗费时间;
Sticky:物体表面的粘性;Roughness:物体表面的粗糙度;还有Temperature:温度。它们的参数调节对你想要的效果都有很大帮助。当然还有一些技巧,这要根据实际情况运用,这里不多说。
里面应该有个吸附场,可以把粒子吸到物体上,如果做动画可以先让场产生作用,解算到一定阶段再让场失去作用继续就算就好了