梦幻西游仙族力量成长是多少?

比如WZ加一点力量,将变多少伤害?
2024-12-12 13:40:03
推荐回答(4个)
回答1:

仙族:

1力 = 0.57攻 0.4灵 0.2速 1.7命中

1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速

1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速

1魔 = 0.7灵 3.5MP

1敏 = 0.7速 1躲闪

人族:

1体 = 5血 0.3灵 0.1速

1耐 = 1.5防 0.2灵 0.1速

1魔 = 0.7灵 3MP

1敏 = 0.7速 1躲闪

1力 = 0.67攻 0.4灵 0.2速 2命中

魔族:

1体 = 6血 0.3灵 0.1速

1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速

1魔 = 0.7灵 2.5MP

1敏 = 0.7速 1躲闪

1力 = 0.77攻 0.4灵 0.2速 2.3命中

扩展资料:

梦幻西游种族任务攻略:

游戏中共有三个种族,每个种族都有自己特定的种族任务。可以单人领取,要求等级≥40;也可以组队,要求队员的种族符合要求,并且等级都≥40级。魔族任务领取的人是九头精怪,坐标傲来国(35,89)。

不推荐1个人去做种族,因为打的累,而盘丝攻击低,就靠宝宝打,种族主怪大多是DF,不容易封中,他对着你判官,实在是很郁闷的事。

刷种族和抓鬼差不多,真正坐标和给的坐标有些差别,但一般不会超过大致范围,不过比抓鬼多了4个地方:方寸、龙宫、花果山、东海湾。只要在去长寿去方寸,傲来去花果山和傲来去东海湾多插个旗子就OK了,不过,抓鬼的时候在这些地方插旗子,因为这些都是鬼最爱出没的地方。

带上必须用品,天眼是必备的,如果跑到目的地转了1分钟还找不到的话,用天眼.

先别急着封主怪,从旁边开始,等主怪使出手段再决定封不封它,如果是DF那就算了,不浪费力气了,别的门派的话就表客气了,直接含情脉脉,不要小看旁边的怪,打起人来也很疼,尤其是打宝宝,MW不用飞沙,直接用三火烧主怪,STL用鹰来秒。

这样一来,最多不需要5个回合,就能搞定,如果队伍极品,一个小时大概18个左右,快的话可以刷上两轮,领双的情况下2个队伍一轮大概35W+经验,两轮就有70W经验了,比较郁闷的是到第10个队长没有能绝对得东西的保证,不过,如果得到千字文或者蟠桃的话,那就比的上5个80环了。

回答2:

仙族的成长体系为,1点体质 = 4.5血,0.3灵,0.1速、1点耐力 = 1.6防,0.2灵,0.1速、1点魔力 = 0.7灵,3.5MP、1点敏捷 = 0.7速,1躲闪、1点力量 = 0.57攻,0.4灵,0.2速,1.7命中。

仙族在成长值上,耐力和魔力为三个种族最高的,体力和力量为三个种族最低的。

也就是说,WZ加一点力量可转化为为0.57的伤害。

扩展资料:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

参考资料:百度百科-梦幻西游

回答3:

仙族:
1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.57攻 0.4灵 0.2速 1.7命中

人族:
1体 = 5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.5防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.67攻 0.4灵 0.2速 2命中

魔族:
1体 = 6血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 2.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.77攻 0.4灵 0.2速 2.3命中
谢谢采纳

回答4:

1力 = 0.67攻 0.4灵 0.2速 2命中