下载地址 http://www.smzy.com/smzy/smzy37052.html这是完全破解版使用Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。 在Maya 2009中将会出现一个全新且功能强大的选择装置——其中包括真实的软选项和特色性预选项——意思就是可在普通测试中减少点击鼠标和试验的次数。 改进的建模流程 Maya 2009建模流程得到了改进,其中包括带有软接缝的对称模型,为快速修改而设置的扭动模式以及一个可让你合并网格部分的全新合并顶点特色。 Maya Assets Maya Assets可将复杂的数据有效的组织在一起,分享,参考以及呈现。Maya Assets可让你将一组节点压缩到一个兼容包中,这样用户就可以像处理一个节点那样处理这组节点。 动画层 全新且功能强大的动画层是在Autodesk MotionBuilder软件技术的基础上创建而成的。使用此工具可让你在创建和编辑动画时感觉游刃有余。这个工具装置可与任何属性兼容。 Maya nParticles Maya 2009中出现了一个全新的工具——nParticles。这个全新的装置可让你模拟更为复杂的特效效果,其中包括流体,云,烟,雾和灰尘。让你的工作变得更为直观及有效。 Maya肌肉 Maya 2009包含了综合性的Maya肌肉软件,它可以帮助你创建更为逼真的肌肉和皮肤运动。 Render Proxy 在mental ray中的全新Render Proxy特色可让你使用简单的低分辨率网格取代场景元素。并且当需要渲染时还可以只下载提前转化好的数据。 改进的Render Pass 全新升级的Render Pass特色装置能更为精确的控制渲染输出,可以更为容易的优化像Autodesk? Toxik?软件等的合成包
MAX只要学几个月就能出作品
MAYA就得长点了
你看你想往哪发展了
MAX相对简单一点
MAYA 在角色动画上很好
3D 在建筑动画上不错
建模方面,max的polygon建模很优秀,而NURBS建模却很垃圾;
Maya各项都挺优秀,但是很突出的却没有。有人会说NURBS建模,也就是曲面建模,Maya很厉害,不过曲面建模提到厉害的,还要数犀牛最厉害。做一些工业产品的造型,用犀牛做再合适不过了。
max插件很多,所以渲染出来的效果很好,也很方便,如果单从软件自身来比拼,不使用任何插件,那么max的渲染质量还是拼不过Maya的。
max比较适合做行活,可以偷懒,模型也多,很多东西不用做,拿过来就可以用,比较省事。
而Maya适合做创作,因为Maya这个软件比较庞大,可调的东西多。
从长远来讲,现AUTODESK已经将MAYA收购,保不准它以后会不会投入大量资金来发展MAYA,而现在MAX已经发展到8.0了.
其实用哪个都一样
主要是你的作品好
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