1、首先打开软件,建一个平面做地面。
2、打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200)。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、点击对象属性,打开对象属性编辑框。点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,点击添加,把之内前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手。只要操作思路清晰,上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。
1.在顶视图中新建切角长方体,设置合理参数。
2.打开材质编辑器,设置带沙发靠垫贴图的VRay材质,将材质赋予模型。
3.添加UVW贴图修改器,设置长方体贴图,调整长度、宽度和高度值。
4.在透视图中渲染。
一般都是通过贴图表现的。。直接做褶皱面数会增加很多,不和原则。想要自己做模型的褶皱,那就细心调吧,也是用点面编辑是可以的。
这个问题有点大 模型就可以直接做出褶皱的样子 加上贴图 渲染会很自然、、、贴图的处理也可以 不过没有直接在模型上做出来的效果好、、、