1、“首反不跳,先输一半”要辩证的看,因为反贼本身人数多,一般情况下首轮跳反也是为了提醒队友和自己之间的配合,第一轮就明反在第二轮便能打出配合,反之也许会拖延战机甚至失败。
之所以说要辩证的看是因为一些特殊情况需要反贼先装忠,比如我举个我在online中的例子:
【主公 刘备;我是反在八号位,用的张飞;这时候我前3轮都没有跳反,把顺和乐都留着,反而象征性的拆了前几轮明反的牌装忠,在第四回合时候取得了主公的信任获得了三张杀,然后到我的时候开杀主公,连顺带杀把主公直接逼成一血还一乐不思蜀。结果必然是反贼赢了。】
不过我说的这是特殊的时候,如果主是张角 孙权 曹操之类的还是早跳反的好!
2、首轮内跳反的可行性
这个一样也是要看场上形势,通常情况下内上来都是装忠然后跳反平衡战局,运气不错的话这种打法完全可以取得胜利。
不过有的特殊情况首轮内就得先跳反了,或者说前几轮内要装反,比如:主刘备,两忠分别是郭嘉,华佗;或者忠分别是荀彧(并且和刘备挨着)孙尚香、大乔等,这些可以补血和洗牌的组合。
碰见这种组合你就得注意了!看场上情况是不是得先装反再装忠。
例子有很多,纯手打,就不一一列举了,主要还是根据场上的选人和阵营随机应变。
纯手打了半个小时,觉得有用就给分吧。
这里所有的说法都是建立在理性选将的基础上的,如果场上存在不合理选将,请选择性参考。
1、“首反不跳,先输一半”说法的正确性
比如我2号位选了个鲁肃当反,那要考虑的实在是太多了,不光光是我首轮跳还是不跳的问题了,还要考虑到会不会首轮一跳就被主忠内合伙干死的问题,会不会就直接沦落成团队短板的问题了。那么最好的选择是什么,那就是不选鲁肃,换一个更加适合在2号位当个盾的选将。
所以说“首反不跳,先输一半”的理论差不多是要建立在理性选将的基础上,才会有其理论指导实践的意义存在。
这里有几个动作是完全可以归类为是只有反贼才能有的动作:前置位开五谷、弃AOE、兵粮主公。
而相对杀、顺手、过拆、乐不思蜀主公,在特定的主公局那是无法真实判断其身份的。最典型的例子就是孙策局、邓艾局和曹丕局。这个时候首反跳出来的意义就在于给团队定一个基调,如果是速推,那就推一到底;如果是想4反围观,那就去杀明忠。
这理论其实很容易被新手玩家误以为是“首反不杀主,先输一半“。这完全是错误的。如果是孙权刘备主,跳反的手段很多样化,首反跳的会很轻松,直接杀一刀就是了。但是到了邓艾主或者孙策主,跳纯反贼的手段就变的很困难,有时候甚至因为主公不会被速推,就会有忠臣用一些看似跳反的动作来帮主公觉醒甚至达到混淆反贼的目的。所以这里又要提到上面3个开局只有纯反贼才会做的动作,就是在第一圈身份不明了的时候,前置位开五谷、弃AOE、兵粮主公。只要做了上述动作的,就绝对是纯反贼,没什么装不装的。相反,如果一个玩家在某些非主流主公局跳反动了一下主公后又放了个AOE,那么除非这是个脑子有问题的反贼玩家,否则很大程度下这货就是个忠臣,反贼完全可以盲他------盲对了皆大欢喜,盲错了就当处理了个彩笔,反贼再联合内奸一样继续打。
总结一下,”首反不跳,先输一半“说法是仅仅在一些回合内有能力的主公的时候才有一定的正确性。而相对一些有回合外能力的主公来说,就不一定有用,毕竟对付这类主公(孙策、邓艾、曹丕、荀彧、郭嘉),反贼跳反的手段减少了,也无法保证起手的牌能够正确跳明自己的身份。除非选将特别反,不然一开始最推荐的跳反方法还是弃AOE,别的手段在某些主公局还真不好判断身份。
2、首轮内跳反的可行性
前置位内奸还是不不推荐首轮跳反的,毕竟这样虽然反贼的火力不会招呼到你头上,但是主忠方一旦阵容没有反贼优秀,甚至有时候主忠内4人加起来还打不过反贼,很容易一回合就崩盘。
内首轮跳反的关键因素还是在于主忠方是否存在相当变态的组合,比如刘备(刘协)+鲁肃或者刘备(刘协)+荀彧,邓艾+荀彧等等组合。如果是在后置位,看见前置位有这些组合,果断要跳反帮忙解决这些忠臣,而你只能去打这些忠臣,别自己打不到忠臣就拿主公撒气。当然前置位内奸还是推荐直接跳明内比较好。
我觉得比较对吧。
二号位很敏感的,如果是反贼的话,杀主公,后面的忠臣杀你,就跳了,然后后面的就可以选择杀你还是杀他来确定自己的身份了。
二号不动手的话,很烦的,忠诚会以为你是队友,不杀你,你真正的队友会以为你是敌人,杀你,然后打了半天,耗了很多牌,中内主公一点事情都没有,反贼被撸死了一个,还耗了很多队友的牌,结果只能输了。
我就遇到过好多次,首反乱搞,结果输了的。比如主公是孙策,只能黑杀,而二号有距离,直接弃掉了黑杀,结果就各种被队友杀,被主公救,然后杀完了发现是队友。
还有张辽不摸主公,摸还没有跳的,也被各种杀,别人都跳了,反贼发现少了一个,然后张辽已经被队友杀的一血了,还是输了。
还有很多这样的例子,跳的话你的队友有一个方向,不跳的话队友完全就是盲打,可能有杀也不敢乱杀别人,不知道到底是什么身份,又不是国战,最后捡便宜的还是敌人一方。
跳的可行性,我觉得不跳的话危害很大的,不是要一波流,也不是耗不耗的问题,如果不能第一局就把身份明了,第一局反贼就处于弱势了,下面要打就会缩手缩脚的。
如果你实在不想跳,就等进度条,不要点结束,假装卡了什么的,不然后面的都要撸你。
先来回答你的第一个问题,“首反不跳”是指前位的反贼怕被集火或者是因为自己没有好的手牌等原因没有明确的表明身份,“先输一半”当然就是指反贼方应的可能性不大,对于这种说法我个人还是不太认同的,因为反贼方打主或者明忠的话对那个不明的反贼没什么影响,没什么人会打身份不明的人,而那个反贼只要下一回合积极配合队友形成配合就有获胜的几率,当然,第一回合不明身份有可能错过最好的爆发时机,但总的来说影响不大; 再说第二个,首轮内跳反是要看将面的,如果主公是个小八神并且场上有许多能与其配合的武将跳反也没什么的,如果过了一回合之后发现其他配合将都是反贼,那明一个内也无妨,毕竟大家都不会浪费攻击牌来打小内,综上所述,当内奸还是要看清局势,当跳则跳。
以上就是我对这两个问题的看法,纯属己见,祝大家能有一个好的游戏心情:)
1、凡事无绝对 可以从正反两方面来看 首反如果跳了,可以给队友一个提示 方便配合 但另一方面也给了敌方一个警示 如果周围是敌人 很容易因集火而过早死亡 使己方总体战斗力降低 小内可能会在后期火力不足时跳反 但这样己方受到的控制较大 赢的几率也相对低些 具体还得看个人对战场的判断及过硬的心理素质
2、首轮内跳反不是不可以 而是要保证自己的生存 当然 如果主公方实力过于强力 且身份基本明了 那么为了日后的战局 还是得跳的 如果首轮双方动静不大 也可从两方面来看 如果跳了 可能会带动其他反贼一起跳 从而挑起战局 如果运气不好 也可能出师未捷身先死 个人观点是 首轮动静不大时也先按兵不动 积蓄实力 毕竟小内生存不下去什么都白说 具体事情还得根据具体情况而分析